Gaijin Games は、昔ながらのゲームで多くのレトロ ゲーム ファンの心の中に確固たる地位を築いています。古い・WiiウェアのスクールBit.Tripシリーズ。これは、ダウンロード ゲームが実際にどのように優れているかを示す輝かしい例の 1 つです。最新の Atari 8 ビット グラフィックスに、派手な特殊効果とゲームプレイによって強化されたサウンドトラックが追加されています。
これらのゲームの魅力は国境を越えるものであり、それは、アークシステムワークスによる日本の WiiWare サービスでの 3 番目のエントリーである Bit.Trip VOID の初公開によって適切に実証されています。他の Bit.Trip ゲームと同様に、ゲーム内のテキストはすべて英語であり、日本語をあまり読まない輸入業者にとってもレトロかつ外人向けとなっていますが、このゲームは基本的なコントローラー要件について以前のエントリよりも少し遠回しになっています。そしてメニューナビゲーション。ヌンチャクの接続を求められることはありませんが、ゲームではヌンチャクの接続が必要ですが、メニューにはフィードバックがないため、ヌンチャクが必要であることがわかっていない限り、そこに座って、ボタンを押す愚か者などを少し眺めながら、思いつくまで待つことができます。接続してみると、これがアナログ スティックを使用する最初の Bit.Trip ゲームであることがわかります。タイトルの VOID を移動して、開始するステージ、ハイスコア テーブル、またはクレジットを選択します。A を押して開始する前に、選択項目の横にある黒い点を確実にカバーする必要があります。
Bit.Trip VOID は、非暴力バージョンの Bit.Trip VOID とよく似ています。Ikaruga: ピクセル化された黒いドットを制御し、白いドットを避けながら他の黒いドットの中に移動して吸収しようとします。ドットはさまざまなパターンでさまざまな方向から画面上を移動します。黒い点を見逃さず、白い点を打たないことが重要です。どちらの場合も、ゲームが終了する前に音もなく無色のネザー領域に落ちてしまいます (白い点を打つと 1 ショットあたり 1000 ポイントを失います - ああ! ) 問題を複雑にしているのは、黒い点を集めると VOID が大きくなり続けるのに対し、白い点を叩くと元のサイズに戻るという事実です。ただし、それは良いことではありません。 もの。ありがたいことに、A ボタンを押すことでペナルティを除いて自分でボイドを縮小することができ、ゲームプレイに戦略的要素が追加されます。
前の 2 つのゲームがひどく難しいと感じた人は、VOID にはステージごとに 3 つのチェックポイントがあるだけでなく、失敗した場合に最後のチェックポイントから続行するオプションも備えているため、このゲームは魅力を広げる新鮮な試みであると感じるでしょう。ただし、だからといってゲームが簡単になるわけではありません。黒い点を見逃したり、白い点に当たったりするとペナルティが課せられるため、ゲームは数秒で簡単に終了してしまいます。さらに、続行するとスコアがリセットされ、ボードに名前を載せるには少なくとも 100 万点が必要であるため、続行するかどうかの難しい選択になります。
ゲームの特殊効果は非常に印象的です。さまざまな種類の黒と白のドットがあり、それらがフォーメーションを組んで移動するため、表面的にはそう見えても、これが 8 ビットの Atari 2600 ゲームではないことが明らかです。定期的に特別なイベントは、画面上に REPULSION (期間限定で VOID が白い点を反発する) と VORTEX (期間限定で VOID が黒い点を引き寄せる) を通知するテキストでマークされ、進行にスパイスを加えます。
サウンドトラックは非常に心地よいチップチューン スタイルのトラックでいっぱいですが、ゲームプレイがより自由形式であるため、点を打つことが必ずしも以前のゲームほど音楽に貢献するわけではありません。 Gaijin は、B ボタンにフリースタイルで曲に音符を追加できる機能を思慮深く与えているため、VOID を必要に応じて動かしながら、タップして音楽に音符を追加できます。これは、VOID をシリーズの前 2 つのエントリから本当に際立たせる楽しい追加であり、Gaijin Games がその魔法のタッチをまだ持っているのを見るのは素晴らしいことです。