ラウンドテーブル: マリオの過去と未来

2010 年 3 月を去るにあたり、深い悲しみとともに、私たちも別れのキスをしなければなりません。MAR10月。私たちは持っていましたポッドキャスト、のレビュー古典的な外出ハイスコ​​アそして配管工の肩書きについてはたくさんの議論が交わされました。マリオの何が任天堂ファンのこれほどの熱意を惹きつけるのでしょうか?私たちは座って脂肪をかみ砕き、マリオ関連の燃えるような質問をし、できれば答えてもらいました。

ジェームズ・ニュートン:早速本題に入りましょう。マリオのゲームはシリーズとして山積みされるあらゆる賞賛に値するのでしょうか?

トレバー・チャン:確かにそう思います。マリオシリーズは非常に幅広いジャンルを生み出しており、そのほとんどが高い評価を得ているようです。彼は、さまざまな世代のコンソール/携帯端末のプラットフォーム、レース、RPG、格闘、パーティー ゲームで名を馳せてきました。彼らの親しみやすい性格でありながら、長期的なエンターテイメントを提供できる能力が、彼らの成功のバックボーンのようです。

ルーク・ウェスタウェイ:確かに、2D から 3D まで、ほとんどのフランチャイズが達成できないほどの品質の一貫性があります。コントロールは常に完璧です...

ジェームス: えー、常に完璧というわけではありません – 忘れないようにしましょうスーパーマリオ64DS大失敗!

ルーク:先ほども言いましたが、特に 2D ゲームは、何のギミックもなく、革新的なプラットフォームの素晴らしい作品でした。 3D に移行すると、マリオ 64 はこれまでで最高の操作スキームの 1 つを提供してくれました。3D マリオ タイトルをプレイすると、あのクレイジーな体操がいかに簡単にできるかに今でも驚かされます。マリオのゲームは常に難易度の点で完璧に調整されており、さらに重要なのは音楽です。なんと、音楽です!

ショーン・アーロン:ほとんどの場合、マリオは私にとって無駄ですが、任天堂は80年代に明らかに勝利の方程式を思いつき、スーパーマリオブラザーズはプラットフォームのジャンルを定義しました。 NES への移植版がアーケードとして完璧だったという事実を覚えています。システムパックインカートにすることは、米国で発売されたときの大きなセールスポイントでした。

近年、マリオは任天堂がゲームクリエーターとしてのスキルを披露することに熱心なようで、新しいテクノロジーを導入し、現在のプラットフォームの機能を紹介しています。昔ながらのファンは古い NES や SNES のマリオ ゲームを好むかもしれませんが、私はマリオが 3D に移行したときのものが好きです。 『マリオ 64』でマリオに声を与えたことは、彼を再び新鮮にするのに本当に役立ちました。チャールズ・マーティネットは、キャラクターに適切なレベルの熱意を吹き込むという素晴らしい仕事をしており、今日のマリオのゲームを、次のような人々にとって昔の「ジャンプ・オブ・ドゥーム」フェストよりも楽しいものにしています。私のようにフラストレーションポイントが低い人(マリオ64もそうでしたが)。スーパー マリオ ギャラクシーは、今でも Wii で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、ゲームが進むにつれて発展していくのを見るのにうれしい驚くべきストーリー コンポーネントが導入されました。

現行世代の任天堂ゲーム機でそのキャラクターをフィーチャーしたゲームの売り上げが好調であることを考えると、長年の任天堂ゲーム機のファンがマリオのファンでもあることは明らかです。任天堂は彼を継続させ、彼にふさわしい注目を与えるのが賢明だ。

ブラッド・ロング:シリーズとしては、マリオシリーズほど一貫して人気があり、主流となっているものはありません。ソニック・ザ・ヘッジホッグですら、マリオほど多くの商品を生産することはできませんでした。

ジェームス: ああ、そこに同意するかどうかはわかりませんが、ブラッド、でも続けてください!

ブラッド: 任天堂は、発売する各ゲームでまったく新しい世界を具体化するという素晴らしい仕事をしており、新しいタイトルを掘り下げるたびに、常に新鮮な空気を私たちに与えてくれます。 SNES/Genesis/TG-16 時代のすべての 2D プラットフォームの中で、実際に 3D 世代に移行したのはマリオ シリーズだけです。多くの人が革新的であることを試みてきましたが、最終的には、ほとんどのゲームはマリオ ゲームですでに行われたことにルーツを与えることができます。

マリオは、考えられるほぼすべてのジャンル (RTS や FPS を除く) の一部でもあり、どこに行っても場違いに感じたことはありません。ただし、マリオ RTS では、ヒキガエルの大群をクリボーの大群と対峙させる必要があると思います。 Koopa Troopas はそれ自体で素晴らしいゲームになるでしょう!

本質的に、マリオはゲームの化身です。彼の名前が前面に貼られているものはすべて、プレイする価値のあるゲームです。

ジェームス: ブラッド、あなたが言うように、マリオはゲームでできることはほとんどすべてやってきました、そして正直に言うと、彼は今少し頑張っています。マリオの終わりが見える人はいますか?任天堂はいつ「もう十分だ」と言うでしょうか?

ショーン: 任天堂に終わりが見えるかどうか聞いてみてもいいかもしれません!任天堂がマリオを最高の宝石の一つとして扱っているのは明らかだ。過去にもこのキャラクターをフィーチャーした不発作があった(マリオが行方不明、誰か?)が、これが企業のマスコットであることは明らかであり、したがって彼らが彼を適切に扱うつもりであることは明らかである。

しかし、何事も永遠ではありません。マリオが何らかの形で「ダサい」「時代遅れ」など、会社に対してネガティブな印象を持たれる時代が来たとしたら、その時は何らかの企業リブランディングが行われる可能性があると私は予想しています。今のところ、任天堂はミッキーマウス風の段階的なキャラクター変更を行うという素晴らしい仕事をしたようだが、これはマリオが時代を超越したアイコンであり、ビデオゲームが存在する限り、マリオが何らかの形で見られ続けることを意味しているのかもしれない。

ブラッド: マリオの消滅は、任天堂に重大な問題が発生し、倒産したことを意味するとしか思えません。任天堂のすべてのシリーズの中で、新しいゲームを作るとなると、マリオが最も注目を集める傾向があります。宮本氏はマリオのタイトルで自分のアイデアのほとんどを試すと何度も言ったと思いますが、うまくいかないものはすべてゼルダチームに送られ、そのフランチャイズの基礎として作業する傾向があります。

ショーンが言ったように、マリオがすぐにどこかに行くのは見えませんが、永遠に続くものはありません。ただし、マリオがこのように常に進化している場合、彼を殺すのは非常に困難になるでしょう。たとえポケモンがマリオよりも多くのゲームを売ったとしても、マリオは依然としてスター扱いを受けるでしょう、そしてスター扱いはこの配管工に値するものです!質問に答えると、本当に終わりが見えません。

ジェームス: スペースがなくなってきたので、マリオについての考えを 10 語以内で締めくくりましょう。行く!

ショーン: マリオは任天堂、単純明快です。帽子のMが会社のイニシャルになるように、社名をMintendoに変更しないのは不思議です。彼は色彩豊かで英雄的な冒険家であり、労働者階級の男としては謙虚な人物です。任天堂が会社の代表としてマリオを選んだ理由は簡単にわかります。マリオは今後何年にもわたって注目に値する冒険を続けてくれると確信しています。

ルーク: 彼は恐竜を怖がりませんが、それは私たち皆が羨ましいことです。

ブラッド: マリオはゲームの神様、ショーンは数え切れません!

ショーン:そうそう、見逃してましたね。えっと、マリオは本当にクールです、彼はすべてのかわいい女の子をよだれさせますか?

ジェームス: 「マリオはソニックほど優れていないし、それは誰もが知っている」などと物議を醸すかもしれませんが、私は「太った配管工とたくさんの才能あるクリエイターが素晴らしい作品を生み出す」ということにします。

懐かしいおしゃべりに時間を割いてくださった Nintendo Life スタッフにいつも感謝します。そしてもちろんマリオ自身にも脱帽です。