Interplay が WiiWare 向け Descent に参入

PC ゲーマーなら、あの一連の出来事を覚えているかもしれません。ドゥーム90年代半ばにはクローンは決して終わらないように見えました。多くの人は勝利の方程式をあまり崩そうとしなかったり、軽いスピンを加えるだけだったりしましたが、他の人は乗り物酔いして最初は方向感覚を失ってしまうほどのスピンを加えました。

インタープレイの降下他のものがジグザグに動くのと同じように、ジグザグに動くのもその一つだった。ショットガンで薄暗い宇宙回廊にあなたを放り込む代わりに、レーザーで宇宙船のコックピットの中に、惑星の薄暗い回廊の奥深くに放り込まれました。 360 度全方向に動き回るのには慣れるのにかなりの時間がかかりましたが、後でフライト スティックを使えば、その時代で最も優れたシューティング ゲームの 1 つになったことに気づくでしょう。

プレスリリースの文言は、それが新しい続編/前編ではなく、1995 年のオリジナルのゲームを引き継いだものであることを示しています。それからまた、奇妙なことが起こりました。

開発者の G1M2 は WiiWare の取り組みを支えています。彼らは最近、データイースト アーケード クラシックWii でプレイしていたので、彼らは古いゲームについてある程度の知識があるか、少なくとも以前からの知り合いであると言っても過言ではありません。

Interplay と G1M2 が WiiWare への降臨を発表

2010 年 4 月 14 日、午前 11 時 - プレス リリース

(2010 年 4 月 14 日) — Interplay Entertainment Corp. と G1M2 は提携して、古典的なディセントを Wii に提供します。

「Descent は依然として最も人気のある 1080° 3D ブラスト ゲームです。 3D ワールドとゲームプレイを WiiWare™ に移行することはエキサイティングな動きです」と Interplay の CEO、Hervé Caen は述べています。 「Descent はモーション センシング Wii リモコン™ コントローラーと完璧に連携します。ゲームのプレイとコントロールがいかに直感的であるかをプレイヤーに示すのが待ちきれません」と G1M2 の創設者である Scott Hawkins 氏は述べています。

『Descent』は、最初のリリースが 2010 年秋に予定されており、任天堂の WiiWare™ サービスを通じて電子配信される予定です。

「Clayfighter DSiWare™ および WiiWare™、Stonekeep WiiWare™ に続いて、Interplay はゲームの素晴らしいポートフォリオを再開発し続けます」と Hervé Caen 氏は結論付けました。