昨年、任天堂の新世代ハンドヘルド機の噂が初めて感じられたとき、業界関係者が 3DS ハードウェア アーキテクチャに関する情報を漏洩したとの報告がありました。NVIDIA の Tegra チップに関する主張Digital Foundryの情報筋は現在、任天堂とNVIDIAの提携は行われず、前者は日本のパートナーと契約を結ぶことを選択していると主張しており、これはDigital Foundryの情報筋によって否定されている。

別の主張は、システム自体のコード名に関連しています。最初は「DS2」があって、今のところ世界はそれを次のように呼んでいます3DSだが、Digital Foundryの情報筋は、開発コード名が実際には「Nintendo CTR」であることを「確認」しており、これはFCCに提出された画像の先月の暴露を裏付けるものと思われる。マザーボードのテストキットと称される

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これらのソースが Digital Foundry からのものである場合、IGNのものもしその考えが正しければ、両社のデビューパートナーシップとなるはずだったものは、今では希望的観測に過ぎません。任天堂には過去にAMDのATiテクノロジーを利用した歴史があり、他社との契約では同社のチップ群が何らかの理由で適さないことが示唆されており、むしろ予算の制限の問題である。あるいはその両方、あるいはまったく異なるもの。

3DSが本当にそうなるつもりならHD家庭用ゲーム機と同等グラフィック機能の観点から見ると、グラフィック チップ プロバイダーの変更は方向性の変更を意味する可能性があります。結局のところ、Wii と同じブランドのグラフィックス チップが使用されると期待しますよね?

コンパクトなシステムにできるだけ多くの処理能力と残りのすべてを詰め込むのは魅力的ですが、ハンドヘルド機器が克服しなければならない主な障害はバッテリー寿命です。幸いなことに、任天堂はポータブル ゲームの世界に精通しており、その過去世代のシステムはすべて、各ラウンドのバッテリーまたは充電の持続時間に関しては寛大以上のものでした。

もちろん、これらすべての主張は現時点では根拠がなく、公式の言葉を聞くのは最も早くても来週です。それはある種の博覧会か何かであるということです。聞いたことがあるかもしれません...

[ソースユーロゲーマー.net