ハンズオン: ロンドンで 3DS を体験します

私たちの勇敢な記者たちダレンそしてジェームス昨日、唯一の 3DS を体験するために、ロンドンのかなり高級なミルバンク タワーへ行きました。

まず最初に、ここでは入手可能な新しいタイトルはなく、3DS に関する新しい情報はなく、発売日と価格については何もありませんでした。それは単にマシンを実際に触って、それが誇大広告にふさわしいかどうかを確認する機会でした。

3DS の登場に伴い、プレイできるゲームは 3 つだけになりました。パイロットウィングス リゾートハリウッド 61そしてニンテンドッグス + キャッツただし、デモでは猫は利用できませんでした。ビーグル、ラブラドール、またはヨーキーの世話をしながら、私たちは毛むくじゃらの生き物を撫でたり、カメラに近づいて仮想の顔を舐めさせたりすることができましたが、この機能は少し気まぐれでした。 3DS テクノロジーを限界まで押し上げているわけではありませんが、画面の解像度、テクスチャの明瞭さ、3D での部屋の実現は印象的でした。正直に言って、これは何があっても何百万も売れるでしょう。

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空へ飛び出すパイロットウィングス リゾート、これも 3D 画面の深さを示しています。Corbie の E3 での 3DS ファーストインプレッション状態: 地平線までピンポイントで、スライダーを最大まで上げると、遠くに広がる蕪湖島の景色は目を見張るものがあります。スムーズ、鮮明、クリアなこのテクノロジーは間違いなく印象的ですが、ゲーム自体はデモにすぎません。複葉機を操縦してリングを飛行し、ポイントを蓄積します。それはほとんどありません夜は夢へ複雑さはありますが、画面の奥行きが非常によく表現されています。

デモの 2 番目の部分は、蕪湖島の主要な町に設定されたロケット パック レベルで、アナログ スライダーを使用して Mii のブースターを傾けて風船に飛び込み、接触すると破裂します。もう 1 つの単純なゲーム、これは複葉機レベルほど印象的ではありませんでしたが、どちらのゲームもスコア要素を備えているため、リリース時にある程度の寿命を延ばす可能性があります。

ハリウッド 61は、展示されている他のプレイ可能なゲームとは異なり、Ubisoft によって開発された最後のプレイ可能な 3DS ゲームでした。基本的には、レイトン教授風のパズルを解く殺人ミステリー ゲームです。私たちが試した例では、光線を反射して最終的に劇場を照らすために、さまざまなミラーを回転させるという課題が課せられました。これまでに見たことのないものではなく、実際のゲームプレイ中に 3D 効果が大きく揺れることもありませんでした。

しかし、豊富なカットシーンは 3DS の 3D 機能をよりよく示していましたが、手描きのキャラクターやシーンはポリゴンで埋め尽くされたマリオカートのデモの半分ほどの印象を与えないと言わざるを得ません。 『ハリウッド 61』のカットシーンは、段ボールの切り抜きを積み上げたような感じで、十分素晴らしいですが、画期的なものではありませんでした。さあ、皆さん、ここには何も見るものはありません。

展示されていた他の唯一の真にインタラクティブな機能は、3DS の 3D カメラでした。オートフォーカスの簡単な操作で、デュアル外部カメラがすべての難しい作業を実行し、可変スライダーで焦点距離を変更できます。この効果は、被写体がカメラに向かってジェスチャーをしたときに最も効果を発揮します。モデルはさまざまなポーズを忠実に実行し、効果を完全に確認することができました。これらの 3D 写真の長期使用は不確実ですが、この機能が多くの効果を発揮することは明らかです。友人やランドマークをスナップして、手のひらで 3D 表示できるというのは、魅力的な提案です。

他のすべてのタイトルは再生できない形式で表示されましたが、一部のタイトルではカメラのインタラクションが制限されていました。マリオカート3D見た目は素晴らしく、クリアで明るくスムーズで、これもまた大成功を収めていますが、残念ながらライブ形式で利用できる任天堂のタイトルは他にありませんでした。そうです: いいえ時のオカリナ、 いいえスターフォックス64そしていいえどうぶつの森、 とキッド・イカロス:アップライジング(圧縮率がかなり低い) 3D 映画にのみ存在します。

ありがたいことに、他のデモンストレーションも提供されました。バイオハザード リベレーションズユーザーが制御するカメラを使用すると、リアルタイムで一時停止してシーンを探索できるため、任天堂の携帯端末が提供できるとは考えられなかったグラフィックスを実現できます。ゲーム全体がこのレベルのグラフィックスを生成できれば、これまでハンドヘルド機で見られた中で最も見栄えの良いタイトルの 1 つになることは間違いありません。

メタルギア ソリッド スネークイーター 3D驚くべき瞬間を提供するはるかに長いデモンストレーションを提供しました。スネークを釘付けにするために飛んでくる矢、橋からの落下、そしてザ・ボスとのクライマックスの決闘はすべて唖然としたが、その他の部分では、ブロック状のテクスチャや説得力のないアニメーションなど、小島スタジオがデモに費やした時間が不足していることが示された。それでも、短時間でまとめられたデモとしては、少なくとも PSP と同等の印象を残すものです。メタルギア ソリッド ピースウォーカー全体的なグラフィックステークスで。

ショーに登場したその他の 3D 作品には、今後の映画の予告編も含まれていましたガーディアンズの伝説: ガフールのフクロウそれは、話すフクロウについての映画ではありますが、印象的に見えました。3D スクリーンはフクロウに顕著な立体感と丸みを与えましたが、ここでの 3D スライダーはエフェクトのオンとオフを切り替えるだけで、中間点はありません。それでも、トップ画面は非常に鮮明で鮮明であり、これはさらなるデモンストレーションで披露されました。

カメラに向かって飛び出すシャンパンのコルクなど、特別に撮影された 3D クリップと、他ならぬキャプテン・オリマーとその仲間たちをフィーチャーした任天堂のキャラクターのジオラマを組み合わせることで、これは 3DS が大きな画面を備えたマルチメディア マシンとして設計されていることを明確に示しています。フィルムを快適に表示できるほど鮮明です。

私たちが最も期待していたゲームのいくつかが入手できなかったのは残念でしたが、時のオカリナ、どうぶつの森、スターフォックス、ペーパーマリオそして残りは? – このマシンが以前のレポートで述べられているとおり、あらゆる面で優れていることを確認できて嬉しく思います。

3D 画面の奥行きは驚くべきもので、細部まで鮮明で、ゲームの世界やオブジェクトが相互にどのように関係しているかを本当に簡単に認識できます。スイートスポットは適度な大きさで、そこから離れると 2 つの画像が分離するので目立った輝きがありますが、一度 3D を見ると、昔の Magic Eye の写真のように、その世界に閉じ込められます。座っているだけで楽しいです。そして、ゲームの進行を観察し、背景を覗いて細部を確認し、画面がもたらす奥行きを楽しんでください。アナログ スライダーは非常に快適で反応が良いので、利用可能な他の機能をできる限りチェックしました。残念ながら、拡張可能なスタイラス、ホーム メニュー、ゲーム カードは展示されていませんでした。

その日は、任天堂の今後の DS と Wii のラインナップなど、さらなるインプレッションをお届けする予定ですので、ぜひご期待ください。