任天堂は財務上の損失の発表を終えたので、来年の計画を見据えることができる。予想通り、投資家へのフォローアップ声明では、同社の計画に関するいくつかの興味深い洞察が明らかになり、最大のニュースは、任天堂の3DS小売ゲームが今年後半にダウンロード可能になり、Wii Uゲームが初日からデジタルと小売の両方に登場するというものだった。それはすべて、という小さなゲームから始まりますNew スーパーマリオブラザーズ 28月には、物理​​的なボックス版リリースと直接ダウンロードの両方で入手可能になる予定です。

以前、岩田聡氏が任天堂が「デジタル化」を計画していると述べていたことから、これが来ることは分かっていたが、それでも実際にそれが確認されたのは大きなニュースだ。ただし、悪魔は細部に宿ります。そこで、何が言われたのか、そしてデジタル販売がどのように機能するのかを見てみましょう。

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3DS が道を切り開く

任天堂からの最初のデジタル小売リリースの到着はわずか 3 ~ 4 か月先にあり、これは 3DS の基盤とインフラストラクチャが実質的に準備ができているという岩田氏の主張を裏付けるものです。任天堂が新しいブランドのニンテンドー ネットワークを発表したとき、私たちは同社がオンライン戦略を改善する計画があることを知っていました。 DSi、特に Wii はオンライン接続においてライバルに大きく遅れをとっていたため、これらの改善が必要だったのは間違いありません。

称賛すべき点で言えば、3DS は、発売当初はほとんど同じように見えたにもかかわらず、オンラインの進歩の灯台でした。フレンドリスト機能の改善、任天堂レターボックス(別名スワップノート) のほか、次のような 2012 年のメジャー リリースも含まれます。バイオハザード リベレーションズそしてキッド・イカロス:アップライジング充実したオンラインマルチプレイヤーモードを含む。もちろん、eショップもあります。

出遅れた後、eShop はデモのダウンロードやゲームのトレーラーも含め、優れた 3DS 専用タイトルの充実したライブラリを構築しており、今週フロントエンドが刷新されています。ダウンロード コードを引き換えるオプションなどの微妙なアップデートが、岩田氏が言及したインフラストラクチャを提供することは間違いありません。進歩のもう 1 つの重要な兆候は、プラットフォーム上の 3DS ユーザーの接続率です。どうやら日本と北米のユーザーの 70% が接続しているようで、Wii や DSi と比べて大幅な改善となっています。ますます多くの 3DS システムがオンライン化されており、消費者は明らかに新しいゲームをダウンロードするという考えに徐々に惹かれています。小売ダウンロードの機は熟しているようです。

しかし、3DS のデジタル時代の到来を歓迎する前に、マリオの最新作を従来のゲーム カードではなくデジタル ファイルとして所有する魅力を損なう可能性のある領域が 2 つあります。最初の問題は、eShop からの直接購入の価格かもしれません。岩田氏は価格設定について次のように述べています。

当社はソフトウェアそのものの価値を提供しているという点で、「ダウンロード版ソフトはパッケージ版よりも安い価格で販売すべきだ」という考えに基づいて行動するつもりはありません。

消費者には、輸送費と製造費などの 2 つの分野が存在しないのに、なぜデジタル ダウンロードに小売価格と同じくらいの費用がかかるのかを尋ねる権利があります。たとえば、ファイルをホストするサーバーに支払う料金は間違いなくありますが、物理的な製品を移動するよりも確実に安くなります。この動きは小売業者を満足させることに焦点を当てている可能性が高く、それについてはすぐに説明します。

提案されているダウンロード モデルの 2 番目の欠点は、各購入が 1 台のデバイスのみに制限されることが明らかであることです。現在の eShop からの 3DS ソフトウェアと同様に、ダウンロードしたゲームは SD カードに保存されますが、ダウンロードしたゲームと同様に、ゲームは 1 つの 3DS システムにロックされます。任天堂のゲーム機は、おそらくどのライバル機よりもファミリー向けのゲーム機であり、場合によっては 1 つの家庭に複数のシステムが存在することもあります。取るためにスーパーマリオ 3Dランドたとえば、3 つの保存プロファイルを含む 1 つのカートを、2 つ以上の 3DS 本体上の兄弟、または親とその子供が共有できます。 New スーパーマリオブラザーズ 2 のダウンロードが本体のアカウントに関連付けられている場合、そのシステムのみでのみ動作する可能性があるため、ゲームを他の人と共有するという考えは同じようには機能しません。物理的な購入やダウンロード購入を検討する際にそれを選択するべきだと言う人もいるかもしれませんが、デジタル小売タイトルの概念を損なう一部の人にとっては、これは拒否反応です。

これらは考慮すべき懸念事項ではありますが、一部の人にとって、小売ダウンロードというアイデアは魅力的であり、長い間待ち望まれていました。これらのタイトルが標準の SD カードに保存されるという事実は、Vita の悪名高い独自フォーマットと比較してこのメ​​モリが低価格で入手できるため、3DS にとっては恩恵です。任天堂はまた、小売業者が自社のダウンロード タイトルを引き換えコードとして販売できる立場にあることを確認しており、幅広いゲーマーに対応しているようだ。これは、ここ数カ月の英国の小売業者 GAME の場合のように、物理的な在庫を維持するのが困難な小売業者にとっては追い風となる一方、卸売料金の低下は、店舗がその節約分をゲーマーに転嫁することを意味する可能性もあります。店舗での入手可能性は、オンラインでクレジット カードを使用するよりも現金で支払いたい人にも適していますが、低価格での現実的な可能性は誰にとっても魅力的です。

Wii U以降

任天堂がダウンロード可能な小売タイトルを導入するというニュースは驚くべきことではない。これは任天堂をライバルとの競争力を維持し、潜在的な売上を失わないようにするために不可欠な動きである。たとえば、小売業者に在庫があるかどうかを気にせずにゲームを購入できる方法が増えれば増えるほど、より多くのゲームを購入できる可能性が高くなります。簡単であればあるほど魅力的です。

これまで概説した構造には確かに良い点と悪い点がありますが、任天堂が小売業者の満足を維持し、デジタル購入者によるシステムの悪用を回避しようとしているため、それは避けられません。セットアップについてどう考えても、8月の発売により、任天堂はWii Uが年末に向けて登場する前に進捗状況を監視し、問題に対処することができ、次世代ゲーム機の成長の痛みを最小限に抑えることができるだろう。私たちはすでにそれを知っていますWii Uはデジタルストアとともに発売される、小売ダウンロードが含まれているため、コンソールを接続するというミッションの理想的なスタートとなる可能性があります。 3DS は、ヨーロッパでの接続率が 50% という残念な報告にもかかわらず、努力をすれば、任天堂がユーザーにオンラインの楽しみや古き良きゲーム カードを試食するよう説得できるという証拠です。

では、これまでにわかっていることに基づいて、任天堂はデジタルを「取得」しているのでしょうか?イエスともノーとも言わなければなりません。大作タイトルがスタイラスでタップするだけで手に入るという可能性は魅力的ですが、ショップに入って、場合によっては割引価格でダウンロード コードを購入するというアイデアも魅力的です。ただし、直接 eShop オプションが高価に感じられること、および 1 つのシステムの制限が厳格であることへの懸念がまだあります。任天堂にとってこれは厳しいバランスだが、任天堂がゲームのダウンロード時代に参入しようとしていることを初めて嬉しく思うことができる。

どう思いますか?あなたは小売りのダウンロードを選択しますか、それとも物理的なゲームカードとディスクに固執しますか?以下のコメント欄でお知らせください。