E3 の展示ブースやデモブースはすべて満員となり、疲れた出展者は帰国したため、私たちはロサンゼルスで何が起こったのかを振り返り、任天堂がどのように業績を上げたかを熟考することができます。チームの数人のメンバーが短い説明を提供しました任天堂のE3プレスカンファレンスのレビュー終了から数時間後、部分的には残念だったものの、全体としては任天堂が最大のライバルよりも好調だったということで大方の意見が一致した。ゲームコミュニティの多くはその見解を共有していないようで、大手 N の努力が標準以下であると見て非難する人もいた。
騒動が一段落した今、Nintendo Life スタッフの一部が、任天堂と最大のライバルの業績という観点から、E3 エキスポ全体についての考えを語ります。
ダミアン・マクフェラン、編集ディレクター
さて、事態は落ち着き、今年のカンファレンスを適切に消化する時間ができましたが、多くのファンからの否定的な反応がおそらく少し極端であることは明らかだと思います。
新しい F-Zero/Star Fox/Metroid (該当する場合は削除) が登場しないことにどこかで誰かが失望していない限り、E3 は過ぎ去りません。そして、ファンボーイの期待を少しでも取り除けば、今年の E3 がそうであったことは明らかです。一部の人が信じているほどひどいひどいものではありません。
私にとって、任天堂プラットフォームの傑出したゲームは次のとおりです。ピクミン3、悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡そして2つの新しいスーパーマリオタイトル。正直に言うと、この 4 試合だけで 2012 年の残りはこの上なく幸せに過ごせそうな気がします。ルイージマンション ダークムーン、私はゲームキューブのオリジナルをそれほどプレイしたことがないので。
大規模な発表がなかったのは少し迷惑でしたが、それはさておき、ニンテンドーランド、このゲームの反応が鈍かったにもかかわらず、最終的にはカジュアルプレイヤーの間でスリーパーヒットになる可能性があると思いますが、全体として、カンファレンスは任天堂の将来がこれまでと同じようにバラ色であることを疑う理由を私に与えませんでした。これは、極端に精彩を欠いていたソニーやマイクロソフトの製品と比較すると特に明らかです。
Corbie Dillard、ダウンロード編集者
私にとって、E3 2012 は非常に複雑な内容でした。任天堂のプレスカンファレンスには私が期待していたほど衝撃を受けることはありませんでしたが、ショーフロアには、Wii Uと3DSの両方で、印象に残る素晴らしい任天堂のファーストパーティタイトルがたくさんありました。もちろん、サードパーティの Wii U および 3DS タイトルも期待を裏切りませんでした。ユービーアイソフトは、Wii U でのダイナミックなショーで天井を吹き飛ばすことに成功しました。レイマンレジェンドそしてゾンビユー。
展示会場で非常に多くのゲームを見たりプレイしたりしてきたので、その経験を私のお気に入りの瞬間のいくつかだけに絞るのは困難です。 Wii U の Rayman Legends は、その見事なビジュアルとスムーズなゲームプレイで驚くべきものでしたが、最終的に私を何度もブースに引き込むことになったのは 3DS ゲームでした。ディズニーのエピックミッキー: パワー・オブ・イリュージョンそしてシアトリズム ファイナルファンタジー私のお気に入りのいくつかです。
全体として、私にとって 3 回目の E3 は、またしても素晴らしいショーであり、終わるのが残念でした。それは私がこれまでに見たショーフロアの中で間違いなく最高のショーフロアの 1 つでしたが、すべてを見て回るには時間がほとんど足りませんでした。しかし、私は確かに試してみました。
マイク・メイソン、副編集長
全体として、今年の E3 はかなり残念だった。暴力と同じ古いゲームのコンセプトの、刺激のない寄せ集めだった。任天堂は一般的に業界全体のトレンドに従うことを拒否し、新しい家庭用ゲーム機を展示する予定だったため、任天堂がショーに参加するのは当然のことのように思われた。実際のところ、任天堂はゲーム業界最大の舞台で勝利を収めたかもしれないが、大方の予想ほどの大差ではなかった。
披露された Wii U のラインナップは、特にシステムの最初の 4 か月ほどしか考慮されていなかったことを考えると、かなり印象的でした。ピクミン3、ダークサイダーズ II、プロジェクトP-100、スクリブルノーツ アンリミテッドそして楽しいことレゴシティ アンダーカバーすべてが素晴らしく見えます。しかし、ショーのサプライズスターは間違いなく Ubisoft でした。アサシン クリード III、ZombiU、特に Rayman Legends は、Wii U の寿命の始まりに高く評価される素晴らしいゲームになることは間違いないようです。
しかし、任天堂は Wii U の即時発売期間とその後数か月の 3DS リリースのみに焦点を当てることを選択したことで、競合他社を完全に吹き飛ばすことを阻止しました。他のハードウェア メーカーがいずれも新しいシステムを持っていなかったことを考えると、これは機会を逃したように感じられました。展示中。ニンテンドー 3DS ソフトウェアのショーケースでは、新しいものは何もなく、すでに知っているタイトルを詳しく紹介するだけでした。 Wii Uを中心としたメインのプレゼンテーションは順序が悪く、ピクミンの形をした爆音で始まり、Nintendo Landの過度に引き伸ばされたデモで終わった。Nintendo Landはまだ任天堂が売り出そうとしているような巨大なタイトルではないようだ。 。任天堂はまともな E3 を開催したが、それは次世代に向けて本当に必要だった画期的なショーではなかった。