任天堂、amiiboを全世界で1,050万個出荷

現時点では、amiiboが任天堂にとって収益性の高い事業であったことは間違いなく証明されたと言っても過言ではない。一部のフィギュアは店頭で見つけるのが非常に難しいかもしれませんが、全体的に需要が高いことは過小評価できません。特に、amiibo をサポートする新しいゲームが毎月リリースされ、時間の経過とともに魅力的で便利になることを考慮すると、

任天堂の最近の決算説明会では、当然のことながらamiiboが重要なトピックとなりましたが、その結果は非常に満足のいくものでした。まず、任天堂は世界中で 1,050 万台を出荷しており、そのうち 570 万台は 2014 年末までに出荷されました。これが意味するのは、amiibo は「一時的なもの」ではなく、このコンセプトは海外でも持続する力があるということです。ホリデーシーズンの。興味深いことに、amiibo の販売の 66% という驚異的な割合は米国とカナダであり、ヨーロッパが 20% で 2 位、日本が 11%、オーストラリアが 3% となっています。

在庫不足という普遍的な問題について、岩田氏は任天堂が供給を維持するために全力を尽くしていると強調した。どのamiiboが優先的に生産されるかについて考慮される要素は、amiiboがどれだけ早く売り切れるか、特定のゲームにどれだけ不可欠であるか、そして小売業者や消費者の間でどれだけ高い需要があるかです。実際に状況が改善し始める時期については明らかにされていないが、少なくとも問題は解決されつつある。

amiibo の将来について、岩田氏は語るべきことがたくさんありました。彼は特別なことを持ち出したヨッシーのウールワールドamiiboは実際に糸で作る予定です。また、次のどうぶつの森スピンオフで使用されるカードベースのamiibo、どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー、3DSで。最後に岩田氏は、旧ニンテンドー3DS用のNFCアダプターについて言及したので、まだアップグレードしていない人もポータブルでamiiboを楽しむことができます。これらのいずれについても、Windows へのリリース日は示されていません。さらなる情報がすぐにリリースされることを願っています。

もちろん、馬の口から直接、ブリーフィングでの関連する会話がここにあります。

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』と同時に新商品カテゴリー「amiibo」を発売し、当期末には全世界で累計出荷約1,050万本を達成しました。 2014年末までに約570万台を出荷しており、年末商戦終了直後にもかかわらず非常に高い成長を遂げたと言えるでしょう。私たちの評価では、amiibo フィギュアはビデオ ゲーム タイトルよりも比較的手頃な価格であるため、人々は季節の偏りなく追加の amiibo フィギュアを購入します。

amiibo ラインナップの一部のフィギュアの在庫不足により、消費者の皆様にご迷惑をおかけしております。発売後すぐに完売し、ゲームを遊ぶのに欠かせないフィギュア「amiibo」について、小売店や一般消費者からの強い要望があったため、増産を行いました。しかしながら、このようなフィギュアは制作にかなりの時間を要し、店頭の棚スペースも限られており、正確に把握することが難しいため、現時点でどの時点で現状を解決できるかお約束できないことを大変残念に思っております。全体的な需要の正確な量を予測します。

一方で、amiiboに対応するソフトタイトルも増加しており、発売当初に比べて消費者のamiiboに対する認知度や理解が大幅に向上していることから、さらなる売上の伸びが見込めると考えております。

これについてどう思いますか?今後amiiboに期待したいことは何ですか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。

[ソース任天堂.co.jp