これは、不健全な時間にわたって何度も繰り返しプレイし続けるゲーム、または最初にシステムに導入されてから長い間再訪問され続けるゲームに焦点を当てた一連の機能です。このエントリーでは、Arjun がお気に入りのポケモン ゲームについて語ります。

始まり

Pokémon ブランドがビデオゲームの世界に多大な影響を与え、その革新的な (この言葉はよく聞くでしょう) ゲームプレイで世界中の何千、何百万という子供や大人に感動を与えたことは疑いの余地がありません。今年の控えめな出来事について話します。ゲームボーイ用のポケモン赤、緑、青、黄 (RGBY) という形で業界内にポケモンが登場したことは、ビデオ ゲームの愛好家にとってこれまで見たことのないものでした。 100 体以上のモンスターを捕まえ、育て、訓練し、戦うことができるというのは前代未聞のことであり、このゲームとそのフランチャイズはすぐに 90 年代で最も人気のあるものの 1 つになりました。しかし、多くの「ジェネナー」(ビデオ ゲームの第一世代のみを評価し、シリーズの続編タイトルやモンスターを叩きのめす傾向がある人たちを指す用語)がこれらのオープニング エントリを完璧であると主張しているのと同じくらい、私は個人的に信じています。特に第 2 世代のポケットモンスター 金・銀・クリスタル (GSC) ではゲームがさらに良くなったということです。

サブヘッダーにあるように、第 2 世代のポケモン ゲームは最も革新的であり、シリーズに多くの要素が導入されたものの最初のものであると私は信じています。まず、新しいポケモン (正確には 100 匹) を見たのはこれが初めてでした。そして、これらの新しいモンスターを取り巻く誇大宣伝と憶測は、私にとって決して忘れられないものでした。インターネットが希少な荒れ地で、私たちが本当に頼れるのは雑誌のリーク、ファンが作った理論、そして何よりもデマだけだった完璧な時代でした。ネタバレもほとんどなく、最高でした。新しいポケモンの日本語名が載っている非公式のポケモン雑誌を持っていて、最初に始めるポケモンをすでに決めていたことを覚えています。念のため言っておきますが、それは「ワニノコ」、つまりワニノコでした!本題に留まると、捕まえて訓練するモンスターの数 (251 匹) は、今日の X と Y の分割版でなんと 700 匹以上のモンスターを見慣れているとしても、十分に楽しめます。これらのゲームがシリーズにもたらした新しい技を忘れずに、ポケモンの攻撃のカタログを厚くし、戦闘戦略の深みを高めました。

次に、この一連のゲームは、ゲームボーイ カラーを使用してお気に入りの生き物を初めてカラーで見たことを示しています。これは間違いなくゲームに命を吹き込んだものです。町や都市は以前のゲームのようにただ蛍光色で塗られているだけではなく、ポケモンの攻撃の視覚的なバフにより、与えられた動きや受けた動きの影響が本当に強化されているため、それでも目を楽しませるのに美しいです。ハイパー・ビームやコンフューズ・レイを初めて見たときのことを覚えている人はいるでしょうか?ああ、これこそ私が当時探していた HD でした。今でもいくつかの動きはグラフィック的に印象的で効果的です。今日に至るまで、その明るい色のレトロな外観と雰囲気は、当時のほとんどの 3D ゲームと比べてもよく残っています。後者をもう一度見てみると、これらのゲームは私が覚えていたほど素晴らしくはありませんが、今日のビデオゲーム開発者は、美的魅力のためにポケモンGSCと同じレトロなアートスタイルを意図的に採用しています。

Pokémon Crystal (初期の Gold および Silver ゲームの 3 作目) はさらに一歩進んで、シリーズに初めて女性としてプレイするオプションとアニメーションのスプライトの両方をもたらしました。誕生日にポケモン クリスタルをもらって、金銀のゲームをもう一度プレイする口実を見つけてとても興奮したのを覚えています。ゲームを開始してシンダキルを受け取ったとき、その炎が燃え上がったり消えたりするのを見て、私は顎が落ちました。 Pokémon Crystal は、この機能によってすでに活気に満ちたゲームにさらに活気を与え、すべてのポケモンとの初めての出会いを信じられないほど楽しくします。もし私が今これらのゲームを手に取ったら、きっと同じ喜びを経験するでしょう。

基本

美学はさておき、これらがダークとスチールという新しいタイプを導入した最初のポケモンゲームであることを忘れがちです。最新の世代 (第 6 世代のフェアリータイプ) まで、このようなことが再び起こりました。これらのタイプが何に対して強いのか、何が弱いのか、また、現在および新しいポケモンがこれらの新しいタイプにどのように対抗するのかを探ることは間違いなくエキサイティングでした。フェラリガートルでスティーリックスを斬ろうとしたのですが、なぜ「あまり効果がありません...」と表示されたのか唖然としたのを鮮明に覚えています。この発見の感覚は、これらのゲームを素晴らしいものにしたもう 1 つの要因です。これは、プレイヤーが以前の一連のゲームから学んで成長し、少し揺さぶって、それを予期しないダブルを介してプレイヤーに戻すという公式を採用していたためです。ポケモンの顔を平手打ちします。このフォーミュラは当時も素晴らしかったし、今でも素晴らしいです。

私のようなポケ愛好家のエクスペリエンスを大幅に向上させたもう 1 つの重要な要素は、ゲームの中核的な仕組みでした。ご存知かと思いますが、第 1 世代には欠陥があります。これらには、特定の動きが正常に動作しないこと(私たちはあなたを見ています、フォーカスエネルギー)、ゴーストタイプのポケモンが実質的に役に立たないこと、特攻と特防のステータスがスペシャルと呼ばれる1つのステータスに等しい(サイキックタイプになる)などが含まれます。ゲームのポケモンの神様)。 Generation II ゲームでは、これらの問題の多くが修正され、ゲームがより安定してバランスが取れたものになり、実際にプレイヤーが 6 人のチームにポケモンを選択する適切な選択肢が与えられます。実際、これがポケモン GSC がポケモン RGBY よりもはるかにリプレイ価値がある最大の理由の 1 つであると私は考えています。 RGBY はコア フレームワークを提供し、ノスタルジア コードをヒットします。確かに、GSC はこのフレームワークを改良し、ノスタルジア コードをさらに強力に弾き出します。私たちはそれでも、グリッチがそれほど多くなく、理にかなったゲームをプレイしたいと考えています。

メカニズム

『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』では、数々の革新的なコンセプトも導入されました。そもそも、ゲームの序盤で手に入るポケギアは、今後の『ポケモン』ゲームにおいても同様のデバイスとして定番となる機械装置である。そこには、地図 (まあ)、電話 (何?!)、ラジオ (また来ますか?)、そして時刻 (まさか!) が含まれています。はい、これと同じくらい古いゲームには、ゲームの開始時に設定できる内蔵時計があります。異なるポケモンやイベントが異なる日や異なる時間に出現する可能性があり、プレーヤーは 1 日 24 時間、年中無休で夢中になれます。ある金曜日、ポケモンがユニオンケイブエリアでしか見られないので、家に帰ってラプラスを捕まえるためだけに放課後のイベントを断ったことを懐かしく思い出します。このチャンスを逃したら、次の金曜日まで待たなければならなかったのですが、それは週に 1 回しかありません。質問させてください。90 年代または 2000 年代初頭に、ゲーム内の時計ベースのイベントによって週が支配/決定されるゲームをプレイしたことがありますか?はい、確かに私は少年でしたし、私の責任は今日の責任とはいくぶん対照的でしたが、それでも、そのメカニズムのおかげで、私のポケモンシルバーカートは非常に長い間温かく保たれました。このようなメカニズムは、往年のビデオ ゲームを時代を超えたものにし、同時にリプレイの価値を高めるものです。

携帯電話は、他のキャラクターと会話したり、珍しいポケモンがいつどこに出現するかなどの情報をキャラクターから学ぶことができるため、クールな風変わりでもあります。あなたが会って番号を交換したトレーナーは、あなたに電話して再戦をリクエストすることもできます。再戦では、最初に戦ったときよりも強くなります。新しく捕まえたポケモンを育ててパーティーに加えたい場合に最適です。言う前に、そうです。ポケモン GSC に詳しい人なら、あなたも実際に非常に無意味な電話を受けていることを知っているでしょう。たとえば、若者のジョーイが彼と彼の 1 匹のラッタタの様子を一日中毎分知らせてくるなどです。ため息をつきます。

品種、性別、持っているアイテム、光るポケモンは、GSC を通じてポケモンに導入されたさらなる革新的な概念であり、それ以来シリーズ全体の定番となっています。しかし、特にこれらのゲームでは育成と光沢の概念がほぼ完璧に実装されており、カジュアルプレイヤーとベテランプレイヤーの両方が楽しむことができると思います。これらの仕組みは、プレイヤーを圧倒したり、これらの仕組みがどのように機能するのかを探求することから遠ざけたりすることなく、ゲームに深みを加えるのに十分です。誤解しないでください - 私はカジュアルなポケモンプレイヤーではなく、ポケモンを育てたり、シャイニーを狩ったりする複雑な方法を完全に理解し、高く評価していますが、最新のゲームのこれらの仕組みは、少しやりすぎで時間がかかりすぎると感じています-消費する。私にとって、重要なのはバランスと楽しさであり、ポケモン GSC はそれを見事に実行していると思います。

冒険

個人的には、これは Pokémon GSC の重要なユニークなセールス ポイントの 1 つです。ジョウト地域は、東洋の雰囲気を持つ伝統と探検の地域として多くの人の間で考えられています。私の目には、それだけでもこれらのゲームが他のすべてのポケモン ゲームとは一線を画すものであると思われます。その理由は、自然環境の美しさを常に思い出させ、エリアに人を住まわせるために単純にコンクリートジャングルや未来的な要素に依存していないからです。伝統というテーマでは、特定の地域やポケモンに関する伝説の物語が旅の途中で知らされ、プレイして自分で発見する動機になります。それは、世界がそれほど混雑していなく、汚染されておらず、過度に都市化されていない、現実的で歴史的で謎に満ちていると感じさせます。確かに、『ポケットモンスター X』と『Y』では、カロスの広大な町や都市は素晴らしくて活気があり、対話できるNPCがたくさんいますが、私にとってはあまりにも混雑しているように感じます。私はそれに反対しているわけではありませんが、ルミオーズシティのジムがエッフェル塔の形をしているなど、ポケモンのゲーム内でおなじみのランドマークは見たくないです。具体的には言えませんが、おそらく私は未知の領域や未知の土地を探索するのが好きなのだと思います。ゴールド、シルバー、クリスタルはこれをうまくやっており、あなた自身、あなたのポケモン、そして広大な発見の土地だけで構成される冒険の雰囲気を実際に設定します。個人的に、それは私が知っていて大好きなポケモンです。

ストーリーとミステリーの主題を再考すると、ポケモン GSC の 3 匹の伝説の獣 (ライコウ、エンテイ、スイクン) のストーリーは、ゲームへの優れた追加です。初めて 3 つすべてに直面したら、追加の課題としてそれぞれを見つけて捕まえるのはあなた次第です。信じてください、これは残酷で難しい仕事ですが、非常に中毒性の高い仕事なので、もう一度やりたいと思っています。マップを開いたり閉じたりを何度も繰り返して猛獣を追跡し、遭遇し、そして逃げる前に眠らせようとするプロセスは激しいものです。たとえそれぞれの猛獣の電光石火のスピードの前に自分の動きを実行し、無事に眠らせることができたとしても、捕まえるのは悪夢です。モンスターボール、グレートボール、またはウルトラボールがなくなるか、誤ってKOするか、逃げるためにのみ目を覚ますことになります。それにもかかわらず、これは、今日の難易度基準から見ても、依然として 1 つ、あるいは 3 つと言うべきか、難しい課題であることが証明されているゲームにとって、さらに素晴らしいコンテンツです。さらに、ポケモン クリスタルのスイクンのサイドストーリーは、もう 1 つの魅力的で思い出に残るコンテンツです。獣がジョウトの地を歩き回るのを何度か目撃するのは、エキサイティングな時計です - たとえそれが画面上を飛び交う青いピクセル化された混乱のように見えたとしても。繰り返しますが、これはゲーム全体の伝説的なミステリーの感覚を高めるだけです。

私の意見では、あなたの冒険には、ポケモンのプレイ中にこれまでに聞いた中で最高のルート音楽の一部が流れています。これらのゲームの音楽も、上記の雰囲気を作り出すのに役立ちます。ルート 42 の YouTube を見て (ハートゴールド/ソウルシルバーのリメイク版も素晴らしい)、純粋な冒険しか聞こえないと言ってください。少なくとも私はそう思います!時折ほんの一瞬ですが、あたかもポケモンと私だけがゲームに没入し、目の前に待ち構える課題に立ち向かってジョウトの世界を一緒に旅しているような気分になりました。これらのゲームのサウンドトラックの大部分が私にそう感じさせます。

これはあなたたち「genwunner」のためのものです。ポケモン GSC では、カントーの世界 (ポケットモンスター 赤、緑、青、黄の地域) を再び訪れることができます。確かに、このカントーの演出は RGBY の対応物に比べてやや少ないと主張する人もいるかもしれませんが、そこから 8 つのジムバッジすべてを収集することもでき、合計 16 個のジムバッジを集めることができます。最後の挑戦としてレッド (初代ポケモン ゲームの主人公) と対戦することもできますが、この真に壮大な出会いを経験していない人のためにこれ以上は何も言いません。この地域のサウンドトラックも作り直されており、これらのエリアは以前のゲームとは似ていながらも似ていないため、ベテラン プレイヤーは懐かしさと探検の感覚を同時に体験することができます。これまでに以前の地域を探索できるポケモン ゲームは他にありますか?少なくとも私の意見では、これは確かにシリーズのファンを圧倒することなく冒険を拡張する独創的な方法です。

私にとって、これらのほぼ完璧なポケモン ゲームにはオンライン機能がないという事実が、これらのゲームがいかに特別であるかをさらに高めています。あなたは今首を振っているかもしれませんが、聞いてください。過去 3 世代のポケモン ゲームのエントリーでは、オンラインにジャンプできるように冒険を乗り越えなければならないと、私はいつも多少「急かされている」と感じていました。おそらくこれは私だけかもしれませんが、競争したり交換したりできるベテラン プレイヤーの世界がそこにあることを知っているため、冒険を通じて私が行った選択は個別に決まりました。その選択を振り払えたらいいのにと思います。本来は一石二鳥で、高いステータスのポケモンを育てることができるのに、なぜ私は好きだけど統計的にはダメなポケモン(したがって対戦プレイでは有利な選択とはならない)を育てるために時間を無駄にしたいのでしょうか。そして私の冒険とメタゲームで使用するための「遺伝学」は?プロセスをスピードアップするためにオンラインで誰かと簡単に交換できるのに、なぜ苦労してポケモンを見つけたいのでしょうか?

優れているという理由だけでポケモンを選択したり、他の人に仕事をしてもらったりするのは楽しいことではありませんでした。私にとってそれはすべてオンライン サービスの誘惑のせいでした。おそらくそれは私の愚かな精神的挫折ですが、私にとって、ポケモンゲームにオンラインモードがないことは全体的な体験を向上させ、ゲームにある種の魔法を追加します。自分でポケモンを見つけて捕まえたり、人々と直接交換したり、冒険だけに集中できる(そしてお気に入りで成功する)という感覚は、私にとって懐かしいものです。要約すると、もしオンライン機能があれば、これらのゲームは大きく違ったものになっていただろう。おそらくそれが、私がリメイク版(ポケットモンスター ハートゴールドとソウルシルバー)を思ったほど楽しめなかった理由だろう。

ただし、実際のゲームのメタゲームに関して言えば、確かに『ポケットモンスター 金・銀』にはポケモン図鑑を完成させること以外に何もありません。しかし、ポケモンクリスタルでは、特別なルールの下でポケモンバトル専用に設定されたエリアで構成されるバトルタワーが導入されました。 7 連戦で勝利することで賞品を獲得できますが、ライバルのトレーナーはランダムなポケモンと強力なポケモンの両方を所有しているため、これは決して簡単な偉業ではありません。それ以来、バトルタワーはポケモンのゲームに常設され、ポケモン GSC がシリーズにもたらした機能のリストに追加されました。

判決

全体として、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』は、子供の頃にたくさんの革新的なコンセプトを投げかけられたため、私の心の中で永遠に大切に残るゲームです。これらは、今日まで私たちが目にするポケモンの世界における一連の定番機能を導入した一連のゲームであり、魅力的なストーリー、サウンドトラック、長い冒険と相まって、これらを私の史上最もお気に入りのゲームにしています。さらに言えば、関東地域が含まれているため、このゲーム セットは本当にユニークな体験になります。私はこれらの古典をもう一度見直すための言い訳を喜んで見つけたいと思っています。2010 年にはポケットモンスター ハートゴールドとソウルシルバーがその言い訳でしたが、オリジナルが持っていたある種の魔法が欠けていると感じました。あなたがこれらのゲームをプレイしたことがないポケモンファンであろうと、ポケモンの世界に入りたいがどこから始めればよいのか分からない人であろうと、私はポケットモンスター金、銀、クリスタルが本当に世界を設定すると心から信じています。完全なポケモン体験のためのバー - すべてのシリンダーで実際に発射します。

第 2 世代のポケモン ゲームは楽しめましたか?あなたのお気に入りのポケモン ゲームは何ですか?以下サウンドオフ!