開発者はToto Temple Deluxeの販売失敗を掘り下げる

この秋、モントリオールを拠点とするデベロッパー Juicy Beast がリリースしたトト神殿デラックスWii U、PS4、Xbox Oneで。それはヤギとのあのカラフルで混沌としたようなゲームだった。

彼らにとって残念なことに、ジューシービーストはウェブサイトでこのゲームが「あまり売れなかった」と発表した。彼らは販売数を提供していませんが、何がうまくいかなかったと感じているかについて詳細かつ興味深い調査を提供しています。

東都寺デラックスの口コミは楽しいゲームプレイで好評を博しましたが、ローカル マルチプレイヤーに大きく依存しており、オンライン モードと確立されたシングルプレイヤー クエストの両方が欠けていることを嘆いていました。開発者らも同意し、ゲームがプレイヤーに受け入れられなかった主な理由の一部として次のような要因を挙げています。

結局のところ、最大の要因は、オンライン プレイのないローカル マルチプレイヤー ゲームであるためだと考えています。このゲームは実際の人間の友人にプレイしてもらうことでかなりニッチなユーザーをターゲットにしており、それが売上に与える影響を無視することはできません。 YouTube や Reddit などのコメントをざっと見てみると、多くの人がまさにこの理由 (ソロ経験の不足に伴う) でゲームを購入していないことは明らかです。

議論されたもう 1 つの要因は、このゲーム (もともと Ouya でリリースされた) を 3 つの主要なコンソールすべてに一度に移植することの難しさでした。 Juicy Beast によると、Wii U への移植は、3 つのバージョンで費やされた合計プログラミング時間の約半分を費やしました。そして、独占権がないため、1 社を除くすべての企業がデジタル露出を提供することに消極的だったと彼らは言います。

そのため、アメリカとヨーロッパの両方のトップページで実際に私たちを紹介してくれた任天堂を除いて、私たちはどの店頭でも実際に特集されることができませんでした。ありがとう任天堂!

ジューシービースト氏は、任天堂の後押しにより、任天堂の売上は他のゲーム機の売上とほぼ匹敵したと語る。

Toto Temple Deluxe の運命に関する記事全文この本は、ゲームのプログラミングだけでなく、ゲームを独自に宣伝するために必要となるあらゆる大変な作業に興味がある人にとって、良い読み物です。また、開発者自身が失敗だと考えていることに対して、心地よく気楽で楽観的でもあります。彼らはもう一度失敗から学びたいと熱望しているようで、彼らの熱意に負けたくないのが難しいところです。

[ソースジューシービースト.com