このシリーズの最新エントリーでは、Nintendo Life の新人 Steven Smith (@N64Memories) について話していますゴールデンアイ007;いいえ、Wiiのあれじゃないよ、しかしN64オリジナル。
GoldenEye 007 は、私にとって初めての一人称視点シューティング ゲーム (FPS) の本格的な体験でした。はい、私は Doom をプレイしたことがありました – もちろん古典です – ですが、12 歳の私はその素晴らしさをあまり理解しておらず、代わりにレース ゲームと 2D プラットフォーマーに固執していました。ここで私の記憶が裏切られるかもしれませんが(以下のコメントで遠慮なく訂正してください)、ゴールデンアイが大きな誇大宣伝とともに登場したことを覚えていません - 少なくとも大規模なものではありませんでした。時のオカリナまたはスーパーマリオ64。大好きな映画だったので、その世界に浸ることができそうだったのでとても楽しみでした。
発売以来、1997 年の残りの期間、そしておそらく 1998 年のほとんどの期間、ゴールデンアイをプレイすることは学校の時間外に夢中になりました。これは、最終的に 007 モードとエジプトのレベルのロックを解除するまでに何ヶ月もかかったからです。それ以来、このゲームは私が所有するゲームの中で最も頻繁にプレイされるようになり、いわゆる「優れた」N64 ゲームや、SNES、ゲームボーイ、および任天堂以外のコンソールの古典的なゲームを上回っています。しかし、それはなぜでしょうか?
ノスタルジー
そこに戻ってくる大きな理由は、それが呼び起こす素晴らしい思い出であることは否定できません。たとえば、00エージェントのコントロールでナタリアを守るあの胸が張り裂けるような瞬間。あるいは、屋内でマルチプレイヤーをプレイし続けたせいで、私と 3 人の友人が顔面蒼白のままだった 97 年の夏。オープニングのタイトル画面と音楽を聞くと、私はすぐに子供の頃の寝室に戻り、今でもさまざまなモード、タイムチャレンジ、チートをすべて再試行することに興奮しています。結局のところ、GoldenEye は私に幸運にも恵まれたとても幸せな子供時代を思い出させてくれるメインのゲームです。
初めての 3D FPS
13 歳のとき、FPS タイトルは私のゲームのレーダーに載っていませんでした。私はレーサー、フットボール シム、プラットフォーマーばかりでした。私は SNES で Doom を少しだけプレイしていましたが、前述したように、あまり楽しめませんでした。理由はわかりません。しかし、私が確信しているのは、GoldenEye のおかげで、今では Doom 64、GBA の Doom、その他さまざまな FPS が大好きになったことです。今思うと、本物の 3D のおかげで、映画の中に自分が夢中になっていると実感できたのは、これが初めてだったことがわかります。ああ、それはどんな映画でもありませんでした。当時私が大好きだった映画です。ああ、それもキャラクターとしてではなく、ジェームズ・ボンドとして!今でもその感覚を理解できるので、その感覚に戻るのが大好きです。若い男の子が憧れるようなキャラクターとして、大好きな映画に没頭するのは、ハードウェアのグラフィックやゲームプレイに制限があるにもかかわらず、他のゲームでは同じように得られない経験です。今では FPS ゲームが大好きになったのですが、どうしてすべての原点に戻れないのでしょうか?
比類のないゲームプレイ
大胆な小見出しを付けたのは、GoldenEye の品質に匹敵するゲームがこれまでにたくさんあったことを私が知っているからです。私にとって、ゲームプレイの多くの側面が非常に適切だったので、他の場所で同じレベルの品質を求めるのではなく、戻ってくることに気づきました。おそらく私は逃しているかもしれませんが、GoldenEye を使えば何が得られるかがわかり、得たものを気に入るはずです。そして、提供されるゲーム体験に完全に満足できると感じます。たとえば、このゲームが 20 年前に開発されたことを考えると、リプレイの価値は驚異的です。私の好みに応じて選択肢はたくさんあります。時間をかけてチートを入手するか?チートを入れて楽しんでみませんか?次の 00 エージェント レベルに取り組むべきですか、それとも 007 モードで実際に自分自身をテストしますか?それとも、ヘッドショットのみなど、レベルに取り組むための独自の基準を作成しますか?そしてこれは私の孤独な遊びのためだけです!
それに加えて、私が他の FPS よりも GoldenEye に頻繁に戻ってくるのは、そのデザインのおかげでレベルがよりリプレイしやすいと感じているからです。 Quake 2 など、私が時々プレイするジャンルの他のゲームと比較すると、そのレイアウトの明瞭さと目的主導型のプレイの方が、もう一度試してみたいと思えるほど魅力的であることがわかります。同様に、私はその比較的シンプルさに惹かれます。電車、施設、洞窟などの直線的なレベルでは、重要なことに集中できます。私は FPS を楽しむときはあまり探検家ではありません。これは、Archives、Depot、Frigate が私の一番嫌いな理由、そして私が個人的に Perfect Dark よりも GoldenEye をプレイすることを好む理由を説明するのに役立ちます。しかし、他の人が私に対して真逆のことを言う理由は確かに理解できます。
1 人プレイは別として、とりとめのないページが続く可能性があるにもかかわらず、マルチプレイのリプレイ価値は言うまでもありません。言っておきますが、マルチプレイヤー GoldenEye で子供時代の楽しみを追体験したいと思っていない友人や知人はまだ見つかっていません。 WWF ノー マーシー、マリオカート 64、ISS 64 の参加者が数人います。はい。 Diddy Kong Racing、WipEout 64 には参加者がいません。しかし、GoldenEye は決して失敗しません…
個人的には、アリーナはこの種のマルチプレイヤー エクスペリエンスを左右するものであり、そのほとんどが適切に設計されています。2 人、3 人、または 4 人でも適切なサイズです。隠しエリアや秘密のドアがあり、複数のフロアがある部屋もあります。一部は 1 プレイヤー モードに基づいており、一部はマルチプレイヤー固有のサプライズ要素を備えています。戦いは決して同じである必要はなく、プレイヤーは戦術的になり、男性と少年を分類することができます。志を同じくする友人が 3 人加わったら、機会があれば何度もこの戦いに戻らずにはいられませんか?
細部へのこだわり
この最後のセクションは、なぜ GoldenEye が返され続けるのかについての私の議論をさらに深めるものではないと言う人もいるかもしれません。それでも、私はそう感じています。開発者の細部へのこだわりが、私をこのゲームに夢中にさせてくれたからです。そして、何かを愛すると、できるだけそれを楽しみたいと思います。
たとえば、「Facility」のドアの上には、驚くほど冗談めいた看板が掲げられています。さらに、バンカーの壁には逆さまのハンマーと鎌などの小さなディテールもあります。ただし、私のお気に入りは Surface からのもので、私自身の創造的な推論が少し含まれています。お気づきかもしれませんが、バンカーには、緑色の制服と紫の帽子をかぶった警備員と、茶色の制服と緑の帽子をかぶった警備員がいます。さて、Surface で、私は茶色の小屋の 1 つで帽子を除いた茶色の制服を着た警備員を殺しました。さらに進むと、別の茶色の小屋には、机の上にぽつんと置かれた緑の帽子が置かれています。確か、先ほどの茶色い制服の衛兵が持っていた帽子だ。では、なぜ取り残されたのでしょうか?彼が帽子をかぶるための一瞬の躊躇もなく机から立ち上がったのは、どんな緊急事態だったのでしょうか?おそらくボンドが差し迫っていることを知っているのでしょうか?ゴールデンアイに問題がありますか?隊列内に反対意見はありますか?私が気に入っているのは、Rare のこのような小さな細部への取り組みです。その愛情が注がれているのを見ることができたら、もう一度感謝して、何か新しい発見をしたいと思います。
18 年間、私はさまざまなコンソールの多くのゲームを満喫してきましたが、今でも時々戻ってきます。しかし、正直に言うと、『GoldenEye』は私が最も繰り返しプレイした作品の一つです。私は何かがそれを横取りすることにオープンです…しかし、まだ何もしていません。