注:Fire Emblem Fates Birthright and Conquestのための穏やかなネタバレ。あなたは警告されています。
あなたが最初にどの道をとったとしても、火の紋章の運命「2つのキャンペーンは、世界で実際に何が起こっているのかについて、多くのオープンな質問を残しました。これらのすべての影の敵はどこから来たのですか?アズラは誰ですか?なぜ名誉ある火の紋章が登場しなかったのですか?そして、あなたの出生兄弟とされる兄弟と一緒に赤ちゃんを作ることができることはどうですか?
質問があり、Fire Emblem FatesのDLCキャンペーンがあります。啓示、答えがあります。はい、赤ちゃんのことでさえ。
Fire Emblem Fatesは、キャンペーンの早い段階で3つの潜在的なオプションを使用して、1つの重要なプレーヤーの選択に帽子をかがめます。実際、2つのオプションがストーリーの代替バージョンとして独自に販売されています。生得権そして征服。ゲームのプレイに本当に影響を与えたのは楽しいアイデアです。 Fire Emblemのフォーミュラに対するBirthrightの「新しい学校」のアプローチは、Hoshidoの血の兄弟で武器を取りながら、豊富なリソースと簡単な目標を備えた道を提供しました。征服中の養子縁組の家族と一緒にサイディングすることで、シリーズのゲームプレイを昔ながらのテイクをもたらし、一見克服できないオッズと目標を介してこの作家を冷たい汗に侵入させることをもたらしました。
私たちでFire Emblem Fatesレビュー、私たちは、これらのパスのうち、シリーズが今後何をするかを熟考しました。啓示が完了したので、インテリジェントなシステムはどちらの側も裏切る必要がないと確信しています。啓示は、火の紋章の良さの真の宝庫のために、生得権と征服のキャンペーンスタイルの興味深いバランスをとっています。
Revelation's Choiceは、どちらかとの味方を拒否することで、2つの家族の間で平和を求めて努力しているプレイヤー - キャラクターコリンにあります。この計画は、お気に入りの兄弟への愛を通して王国を団結させる代わりに、壮大かつ即座に爆発します。
多くのより広いストーリービートは、生まれつきと征服の間のほぼ定数でした - 主要なスイッチャー、1人のキャラクターの漫画の悪役、セージの探求など - そして、啓示はこれらの同じノートのいくつかにヒットし、ゲームのゲーム対選択のテーマを強調しています。これらの定数のいくつかは啓示にも現れますが、ここで語られた物語は独自の道を恐れていません。「啓示」のようなタイトルでは、いくつかのフィクションのメガトンが期待されます。そして世界の歴史。啓示が最終的な手を示していた頃には、2つの王国の間の対立の範囲と深刻さ、そしてそれが他の運命の世界とどのように適合するかをより深く理解することができます。私たちは、生まれつきと征服の物語の規模に感謝していますが、啓示の世界のより広い見方は、表面の下で泡立つすべてのクールなものに飛び込む機会があります。
啓示の最初のいくつかのミッションのためにコリンと戦うことをいとわない同盟者はほとんどいません。この物語はゲームプレイによって無駄にされておらず、客観的ではないが実行が挑戦的な初期ミッションの段階を設定します。ミッションデザインは、新しいマップデザインの課題とノベルティを投げるので、あなたは好意を与えません。 Fire Emblem Playersの最もベテランでさえ、啓示の冒頭の章が彼らのスキルをテストすることを見つけるでしょう。
本当に、Revelationの地図と出会いのデザインは、生得権や時には征服さえ見られる明確なステップです。一部のマップは、何らかの方法で可視性を制限し、反対側にあるものや敵の数と種類が最初に不明瞭な領域を解除できないことを知ることができないパスを下ることを強制します。その他には、キーを必要とするドアをナビゲートまたはロックするための移動プラットフォームが含まれる場合があります。これらの新しいしわは、生得権と征服の連続したプレイスルーを終えた後、火の紋章を少し疲れていると感じていても、啓示を新鮮でエキサイティングに保つのに役立ちます(私たちがやったように - 聖なるモリー、それはたくさんの火の紋章です) 。これらの地図の癖のいくつかは非常に爽やかだったので、他の2つのキャンペーンでこの種のものをもっと見たいと思っていました。
Corrinはこのキャンペーンをユニットとリソースで低く開始しますが、それはあまりにも長い間そうではありません。キャンペーンが進むにつれて、双方からますます多くの同盟国が最終的にコリンのビジョンを信頼することになります。あなたは兄弟と兄弟のキャラクターと途中で深く転がっているでしょう。 Ryoma、Xander、Camillaのような兄弟ユニットは、それぞれのキャンペーンで重い打者であり、戦場でそれらをすべて一緒にすることで、時には野党を完全に蒸留することができます。もちろん、あなたはしません持っている最も圧倒されたユニットを戦闘に送るため毎時間ですが、オプションは、勝利の喜びだけでなく、それらがお互いにペアになっているのを見るのは楽しいからです。しかし、キャンペーンの終わりまでに、あなたはあなたが得ることができるすべての助けが必要です:あなたが正しいことをすることができるより強力で大量の敵のおかげで、チャレンジはかなり上昇します。その時点までにあなたの名簿があるので、さまざまなラインナップを持つことはただ役立つだけでなく、まったく必要です。
生得権と征服を終える頃には、あなたは各家族とそれぞれの同盟国と数十(数十の)時間に時間を費やし、それらをかなりよく知るようになりました。この知識を持つことで、ユニット間のサポート関係をさらに楽しくすることができます。ありそうもない同盟者や不一致の性格を組み合わせて、互いにやり取りできるようにします。さくらがザンダーの強力なリーダーシップの資質に脅かされるのを見るのは楽しいものです。または、タクミとレオがお互いに完全にジャークであるのを見てください。ゲームの優れた文章は、これらの瞬間に本当に輝いており、すべての人を個別に知るようになった後、非常に素晴らしい見返りになります。
3つのキャンペーンすべてのうち、啓示はメインストーリーミッションの外で最も多くのことをしています。そのOverworldは、Birthrightの特徴と一致しているため、チャレンジミッションを粉砕してユニットレベルとサポートを高めるか、Fire Emblem Fatesのゲームプレイシステムの楽しみを楽しんでいます。同様に、私の城には、ホシダンであろうとノーリアンであろうと、生まれつきや征服で構築できるものはすべてここで入手できます。侵略モードのプレイヤーは、ここに堅牢な砦を構築するための最良の機会を得るでしょう。全体として、あなたがFatesとかなりの試合後の時間を過ごすつもりなら、啓示はおそらくそうするのに最適な場所です。
それで、もしあなたがどの啓示が置かれているのかを拾っているなら、大きな疑問はあなたがそれをどの時点で拾うべきかということですか?ゲーム自体は、生得権と征服を終えるまでこの道を進めないことを推奨しており、私たちは同意する傾向があります。他の2つのキャンペーンを最初にプレイすることで、ストーリーとキャラクターのコンテキストが最も多く、ゲームプレイの変化に対するより大きな評価が得られます。彼らはすでに。黙示録は、この物語の結束と閉鎖を提供するので、最後に楽しむべきです。
Fire Emblem Fates:Revelationは、ゲームプレイと設定で独自の素敵なニッチを切り開きながら、フランチャイズのこの非常に野心的なエントリで多数のスレッドを結び付けるのに最適な仕事をしています。 Revelationの多様なミッションデザインとしっかりした挑戦は、生得権と征服の優れた継続であり、この物語に完全に満足のいく結論を提供します。さらに、ギャング全体を集めて巨大な3番目のゲームを獲得することは爆発です。 Fatesファンのために、啓示は単純にプレーする必要があります。