任天堂の最も無名なゲーム機の 1 つが、最もすぐに認識できるブランドの 1 つとこれほど強く結びついているのは、いささか皮肉ですが、ポケモン ミニがおそらく本来あるべきほど成功しなかった理由を理解するのは比較的簡単です。マーケティングが悪かったし、ゲーム自体が高価すぎたし、任天堂のゲームと比べてもゲームボーイアドバンス- こちらも 2001 年にリリースされました - その小さなモノクロ画面は、過ぎ去った時代の遺物のように感じられました。しかし、この小さな小さなデバイスは実際にはかなり画期的なアイデアをいくつか備えており、リリース以来何年もの間、不可能とは考えられなかったトリックを実行させることに成功した勤勉な自作プログラマーによって広く公開されてきました。
机上では、ポケモン ミニの作成の背後にあるロジックは間違いなく、独創的であるようにさえ思えます。ポケモンは数年前に世界的に進出しており、関連商品に巨大な市場が存在することは明らかでした。 Pokémon Mini は、ビデオゲームとおもちゃの境界をまたぐことができる製品として考案されました。交換可能なカートリッジ、96 x 64 のモノクロ LCD、物理的なゲーム コントロールを備えていましたが、既存のゲームボーイ カラーやゲームボーイ アドバンス システムよりもはるかにポータブルで、バンダイの有名なシステムによく似ていました。たまごっち実際、範囲です。
このため、ポケモン ミニは、たまごっちと同じように、コンソールではなく玩具として販売され、これがおそらくその商業的願望を制限したものでした。ゲームストアにある任天堂の既存のハードウェアを補完する代わりに、システムとそのゲームは玩具販売店のみに限定されることが多かった。価格ももう一つの問題点でした。コンソール自体は安価で、約 40 ドル (英国では 30 ポンド) で販売されていましたが、ゲームの価格はそれぞれ 20 ドル / 15 ポンドで、これは一般的なゲームボーイアドバンスのタイトルよりも安かったものの、ゲームをプレイするときに尋ねるのはたくさんありました。ソフトウェアがどれほど制限されていたかを考えてみましょう。
もちろん、このシステムにメリットがなかったわけではありません。実際、テクノロジーの一部として、これは非常に興味深いものでしたし、今もそうです。携帯電話が学校の校庭で一般的になる前の時代には、かなりのセールスポイントだったリアルタイムクロックが搭載されており、赤外線ポート (間違いなくゲームボーイカラーのポートからインスピレーションを得たもの) により、コンソール間の接続が可能になりました。このデバイスは振られたことを検出でき、一部のゲームで有効に活用されたランブルフィードバック機能さえありました。
白黒の画面は、2001 年に発売されたハンドヘルド機としては残念に聞こえるかもしれませんが、それは 2001 年に発売されたハンドヘルド機よりはるかに先を行っていました。オリジナルゲームボーイ品質の面で。単 4 電池 1 本でデバイスに電力を供給し、なんと 60 時間の使用が可能でした。しかし、おそらくこのシステムの最も印象的な側面は、実際にカートリッジを使用したという事実であり、これが数年前に市場に溢れていた大量のたまごっちクローンとは一線を画すものでした。公式には任天堂がこれまでに製造した最小のゲーム機で、大きさは 74mm x 58mm x 23mm、重さはわずか 70g (バッテリーとゲームカートリッジを含む) です。
Pokémon Mini 用に制作されたゲームは 10 個のみで、すべてのゲームにポケモンがテーマになっています。テトリス、これはおそらくコンソールの最高のソフトウェアです。開発業務は主に、ジュピターと電友社という日本の 2 つのスタジオで分担されており、すべてのタイトルにポケモンを組み込むという卑劣な願望にもかかわらず、全体的な水準は非常に高いです。パックインタイトルポケモンパーティーミニハイスコアを追い求める8つのミニゲームが含まれています。ポケモンブリーダーミニは、前述のたまごっちシリーズの背後にあるコンセプトを真似た仮想ペット ゲームです。ポケモンパズルコレクションとその続編はほぼ予想どおりですが、ポケモンショックテトリス有名なロシアのパズルゲームとモン収集を組み合わせたものです。
ポケモンピンボールミニこれはおそらく、ライブラリ全体で唯一の本当に臭いゲームです。実際にはピンボール ゲームではまったくありません。代わりに、ディグレットを使用して一連のターゲットに向かってボールを押します。この弱いタイトルでも、短時間で十分に楽しめます。これは、ポケモン ミニの魅力を全体的に要約するのに適した方法です。バンダイの有名なバーチャルペットキーホルダーのように、このコンソールはポケットに入れて持ち歩き、気の合う友達との簡単なゲームセッションやマルチプレイヤーチャレンジのために取り出すことを目的としており、任天堂の主力携帯ゲーム機であるゲームボーイアドバンスに取って代わることは決して想定されていなかった。当時。
Pokémon Mini は、2002 年の終わりに最終ゲーム Pokémon Breeder Mini が日本の店頭に並ぶまで、約 12 か月間存続可能な商業体として存在しました。西側諸国では、システムとそのゲームは、わざわざ在庫を用意していた店によって大幅に値引きされました。そして今後数年間はどこのバーゲンコーナーでも見つかる可能性があります。任天堂が 2003 年に発売したゲームキューブにポケモン ミニのタイトルがいくつか含まれていたという事実がなければ、このデバイスは完全に忘れ去られていたかもしれません。ポケモンチャンネル。いくつかのゲームのデモと全く新しい独占リリースを考慮するために -カビゴンのお昼休み- 任天堂はポケモン ミニ用のゲームキューブ ベースのエミュレータを作成する必要がありました。これにより、ハッカーがコンソールをより深く理解し、独自のエミュレータを作成できるようになり、最終的にはコンソール用のフラッシュ カートが作成され、それを使用して多数のエミュレータが作成されるようになりました。自作の技術デモおよびポート - の初歩的なバージョンを含むRタイプ、ゼルダ、ソニックそしてノキアのクラシック蛇。特に機知に富んだ人の中には、バックライトコンソールに接続できるため、暗い環境でもプレイできるようになります。
Pokémon Mini は寿命が短く、安く売り飛ばされたにもかかわらず、このシステムは年月が経つにつれて着実にコレクション性が高まっています。任天堂とのつながりや、ポケモン シリーズ全体の根強い人気を考えれば、驚くことではありません。完全にパッケージ化されたシステムの場合、価格は 100 ドルほどになる可能性がありますが、より魅力的なゲームの中にはそれ以上の価格がかかるものもあります。箱なしのシステムは当然はるかに安価ですが、外観上の損傷に注意してください。これらのデバイスは子供向けであり、頻繁に持ち歩くことを目的としており、その結果、多くの中古品にはボロボロのケースや傷のある画面が表示されます。このようなレベルの罰にもかかわらず、Pokémon Mini はかなり堅牢なシステムであり、当時の任天堂の他の携帯ゲーム機と同様のものです。
Pokémon Mini を創造的な行き詰まりのようなものだと見なしたくなる誘惑に駆られます。これは、人気の高いフランチャイズを搾取したいという任天堂の最優先の願望が、いかに恥ずかしい商業的失敗を招く可能性があるかを示す典型的な例だ。実のところ、ポケモン ミニは他のゲーム業界からあまりにも隔離されており、ゲームボーイアドバンスは飛ぶように売れていたため、当時はポケモン ミニが失敗したことに誰も気づいていませんでした。しかし、今このシステムを振り返ってみると、そのかわいいデザイン、昔ながらのモノクロ画面、愛らしい小さなカートリッジ、そして驚くほど広範な機能のツールボックスを備えたこのシステムは、確かに任天堂の歴史の興味深い部分としてランク付けされており、自作プログラマーの努力によってそれが与えられました。新しい命のリース。
2001 年にポケモン ミニを購入しましたか、それともそれ以来安価で購入しましたか?おそらく、コンソールについて聞いたのはこれが初めてではないでしょうか?以下にコメントを投稿して、あなたの考えや思い出をお知らせください。私たちの成長の残りの部分をチェックすることを忘れないでくださいハードウェアクラシックシリーズ。