インディゴ、スパイス、そして素敵なものすべて
多くの意味で、ゲームキューブは時代遅れのコンソールであり、その真の可能性を実現するには登場が遅すぎた (あるいは早すぎた) と言えるでしょう。私たちは今振り返って、その奇妙さを評価し、そのデザインと優れたソフトウェア ライブラリを賞賛し、西部の海岸には到達できなかった初期の亜種を欲しがることができます...
何年経ってもまだスーパーです
多くの人にとって、これは史上最高のビデオ ゲーム コンソールです。スーパーファミコン (本国日本以外ではスーパーファミコンとして知られています) には、これまでに作られた最高のインタラクティブエンターテイメントが組み込まれています。任天堂が非常に多くの機能を洗練させたのはこのゲーム機でした。
ハードウェア クラシック セガ ゲームギア - ゲームギアミクロを生み出したシステム
ギアに入る
ゲームギア ミクロの発表に伴い、2016 年に初めて公開されたハードウェア クラシック機能を実際に再訪してみたいと考えたのではないかと考えました。楽しむ! 90 年代初頭、セガがゲームボーイを打ち負かすマシンとして位置づけていたゲーム ギアの背後にある考え方を理解するのは簡単です。会社の
ハードウェア クラシック セガ メガドライブ / ジェネシス
セガのスーパースターの起源
セガの 16 ビット システムの 30 周年を記念して、2013 年 3 月に初めて公開されたこの機能をもう一度知っていただきたいと考えました。ハードウェア クラシック シリーズの最初の非任天堂作品は、セガのメガドライブ。この洗練された 16 ビットの強力な...
ハードウェア クラシック ルイージのデビュー作、マリオブラザーズ ゲーム&ウォッチを探る
誰もがどこかから始めなければなりません
ルイージは、彼の著名な兄弟ほど有名ではないかもしれませんが、路上でランダムな人を呼び止めても、彼を特定できるか、少なくともスーパーマリオブラザーズとの関係を認識できる可能性はかなりあります。 。 シリーズ。これを念頭に置いてプレイすると、奇妙な感覚になります...
ハードウェア クラシック セガの最も壊滅的なコンソール障害である 32X を開梱する
「ヒンデンブルク号の死をスローモーションで見ているようだった」
半年に及ぶ批評的かつ商業的な成功をどうやってトイレに流すのでしょうか?簡単です – Sega 32X のようなデバイスをリリースします。 1990 年代初頭、セガは間違いなくその権力の頂点にありました。 10 年代の幕開けには、西側諸国が...
未来は今 (さらに高価)
SNES とメガドライブ / ジェネシスは 90 年代初頭のコンソール界を支配していましたが、当時の最も強力なマシンではありませんでした。その特徴は、ゲーム機の「ロールスロイス」とよく言われる SNK の Neo Geo AES にあります。これは、機械がそうであったように、喩えると良いでしょう。
サイズ、高さともに任天堂最小のゲーム機
任天堂の最も無名なゲーム機の 1 つが、最もすぐに認識できるブランドの 1 つとこれほど強く結びついているのは、いささか皮肉ですが、ポケモン ミニがおそらく本来あるべきほど成功しなかった理由を理解するのは比較的簡単です。マーケティングが悪かった、ゲーム...
私が64歳になってもまだ私を愛してくれますか?
任天堂の 64 ビットの驚異の 20 周年を記念して、2014 年 12 月にこのサイトで公開されたこの機能をコンソールで再公開します。Nintendo 64 は、今日でも意見が分かれているコンソールです。一部の人にとって、それは SNES の目もくらむような高みからの転落であり、許しがたいものでした。
更新されたアイコン
ゲームボーイの長寿命は任天堂を含む誰もが驚いたと言っても過言ではありません。元々は 1989 年にリリースされましたが、その後 10 年の中ごろまで好調を維持しており、最初のポケモン タイトルである赤と青のタイムリーな導入のおかげで顕著な伸びを経験しました。これらによってもたらされる勢いは...
台湾より愛を込めて
Hardware Classics シリーズで注目すべきレトロ コンソールのほぼすべてを取り上げてきたことを考えると、商業的または批判的な観点からはほとんど注目に値するとは考えられないシステムを調査せざるを得なくなるのはほぼ必然でした。それは確かに、携帯用コンソールである Bit Corp Gamate の場合に当てはまります...
あなたの視界に
その独創的な性質と未来的な雰囲気にもかかわらず、光線銃は業界が始まって以来、ビデオ ゲームの世界の一部であり、実際、この技術の粗雑な例は 1930 年代まで遡ることができます。 8 ビット時代には、任天堂とセガの両方が、NES ザッパーとマスターの形で独自のピストルのような光線銃を製造しました。
任天堂の宿敵に対する最後のサイコロの投げ
セガのドリームキャストは、家庭用ビデオ ゲーム エンターテイメントの歴史の中で特別な位置を占めています。これは、すぐにオンライン接続を提供する最初の家庭用コンソールであり、PC メーカーから内部コンポーネントを調達するという現代のトレンドを確立した、革新的な獣でした。それはまた証明されました...
メガシーディ
セガ エンタープライゼスの隆盛と衰退は、苦労して勝ち取った成功が、途方に暮れるほどの集中力の欠如と信じられないほどの自信過剰によって台無しになるという古典的な物語です。同社は 90 年代初頭、全能の任天堂を相手に血を流してほぼ不可能に近い勝利を収め、おそらく...
あまり旅をしないローディー
90年代初頭、セガのハードウェア部門は事実上狂ってしまった。北米とヨーロッパでのジェネシス/メガドライブの成功にフラッシュした同社は、ライバルの任天堂との激しい競争に直面して16ビット事業を強化しようとして、一連の商業的不発作を生み出した。最初の取り組みは…
ビデオ 西側諸国が手に入れることのなかったゲームボーイを祝いましょう
ハンドヘルドのクラシックなゲームに光を当てる
任天堂のゲームボーイシリーズは世界中で大成功を収めましたが、カート・コバーンさえもゲームボーイを持っていましたが、システムのすべてのバージョンが日本から出たわけではありません。ゲームボーイカラーの発売直前に、任天堂はオリジナルのモノクロシステムのバックライト付き改良バージョンを製造しました。
みんな大好き負け犬
もしこれをヨーロッパ以外で読んでいるなら、あなたのセガ・マスター・システムに対する認識は、完全かつ完全な失敗作である可能性が非常に高いです。 8 ビット システムは、北米の NES や日本のファミコンに匹敵するものではありませんでした。当時のセガは有名な会社でしたが...
この世の外へ
10 年代前半の覇権をめぐる壮大な争いに続き、90 年代の残りはライバルであるセガと任天堂にとって困難な時期でした。ハードウェアの新参者であるソニーの登場と、その驚異的な成功を収めた 32 ビット PlayStation システムは、ビデオ ゲーム業界の状況を完全に変えました。セガと…
私は男の子じゃない
90年代が終わりに近づくにつれて、任天堂の絶大な人気を誇る携帯型ゲームボーイ――発売から約10年が経ち、アタリ・リンクスやセガ・ゲームギアなどのより強力なライバルをすでに追い払っていた――は、新たな競争の波に直面しようとしていた。バンダイのワンダースワンはおそらく最も興味深い挑戦者だった――少なくとも紙の上では――...
ゲームボーイの作者は次に何をしたのか
ゲーム業界における任天堂の高い地位は、一人の人物だけのおかげではありませんが、横井軍平氏の才能がなければ、京都の会社は今日の地位にはなかったと言っても過言ではありません。横井氏は 1965 年に任天堂に雇用され、ウルトラハンドや恋人などの発明を行いました。
任天堂のどん底、それとも誤解された傑作?
歴史書によれば、バーチャルボーイはハードウェア分野において、商業的にも批判的にも任天堂最大の失敗作だという。消費者の無関心をほぼ完全にするために1995年に発売されましたが、ヨーロッパを完全に回避し、翌年に廃止されました。という理由も考えられますが…
感情エンジン
任天堂のスーパーファミコンとセガのメガドライブが母国日本では近いライバルだったのはよくある誤解です。実際、セガは序列で 3 位であり、販売チャートの支配をめぐって任天堂と熾烈な争いを繰り広げたのは NEC の PC エンジンでした。ハードウェアメーカーNECとのコラボレーション
これがコンソールを再設計する方法です
ここで残酷な正直に言っておきますが、オリジナルの DS のデザインは醜いものでした。任天堂の設計者がこのゲームを思いついたときに何を考えていたのかは私たちには決してわかりませんが、ダンピーなツートンカラーの筐体は、2004 年当時でさえ、ほとんど脈拍がありませんでした。それは、純粋に目的のためにドアから急いで飛び出してきたシステムのように感じました。締め切りを守る、...
犬に骨をあげてください
Nintendo Entertainment System (略して NES) は、間違いなく任天堂の現在の高い地位を築いたコンソールです。日本ではファミコンとして発売された 8 ビット プラットフォームには、スーパー マリオ ブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイド、
モノクロの傑作
ニンテンドー DS は史上最も売れた携帯ゲーム機かもしれませんが、それはゲームボーイによって築かれた重要な基礎があるからに過ぎないと主張する人もいるでしょう。オリジナルのモノクロ レンガは、任天堂の人気ゲーム & ウォッチ シリーズを受けて 1989 年に市場に投入され、その後も販売され続けました。
ハードウェア クラシック ゼルダの伝説 ゲームボーイアドバンスSP
トライフォースはこれが強い
任天堂のゲームボーイアドバンスは、同社で最も愛されている携帯ゲーム機の 1 つです。オリジナルのモノクロゲームボーイとゲームボーイカラーの大ヒットの後で、これを追うのは困難でしたが、全世界で約9,000万台をシフトすることに成功しました。しかし、典型的な任天堂のやり方では、それには大きな時間がかかりました...
ハードウェア クラシック ゲーム&ウォッチ JR-55 ドンキーコングII
マルチスクリーンの傑作
ニンテンドー DS、ゲームボーイ アドバンス、さらにはゲームボーイが登場するまで、ポータブル ゲームといえば任天堂のゲーム & ウォッチ シリーズがすべてでした。任天堂のエンジニア、横井軍平氏が考案したもので、彼は通勤中に電卓をいじっている日本人ビジネスマンを見てこのアイデアを思いついたようです...
マイクロマーベル
10 年以上にわたり、「ゲームボーイ」という名前は、今日のポータブル音楽再生の「iPod」と同じように、携帯ゲーム機の代名詞でした。 80 年代後半にオリジナルのモノクロゲームボーイコンソールが発売された後、任天堂はミリオンセラーの信じられないほど人気のあるシステムのおかげで市場を完全に支配しました。いつ...
ハードウェア クラシック 手塚治虫ワールドショップ ゲームボーイライト
ゲームの芸術作品
新しい特集シリーズの最初では、非常に美しく収集価値のあるゲーム アイテムをいくつか紹介します。それらはすべて、熱心な任天堂ファンを真剣に興奮させることは間違いありません。まずは手塚治虫ワールドショップ限定版ゲームボーイライトです。