ニンテンドーライフ:「Journey of Dreams」の開発はいつ始まりましたか?
Takashi Iizuka:このアイデアは約 2 年前に思いつきました。開発は1年半前からスタート

ニンテンドーライフ:何年も前に、オリジナルのゲームの続編として提案されている Air NiGHTS というゲームの噂が流れました。当時、モーション コントロールがゲームの主なアイデアであると噂されていました。 Air NiGHTS は本物のゲームでしたか、そしてそれは Journey of Dreams と何らかの関係がありましたか?
Takashi Iizuka:当時、SEGA は自社のコンソールでモーション コントロールのアイデアを検討していました。 Air Nights は、そのテクノロジーをテストするプロトタイプ ゲームでした。何も起こらず、開発は中止されました。

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メガネオタク:ゲームの「My Dream」セクションのアイデアはどこから思いついたのですか?
Takashi Iizuka:オリジナルの NiGHTS の A-Life システムから開発されました。オリジナルではミッション内でのみ A-Life と対話することができました。 A-Life の美しさは、開発者が何が起こるかを予測できない場所を作り出すことです。

メガネオタク:なぜNiGHTSに声を与えようと思ったのですか?そしてなぜ女性の声を選んだのですか?
Takashi Iizuka:[笑い] そうですね、オリジナルのゲームには NiGHTS 用のボイスクリップがありましたが、Journey of Dreams ではもっと声優を使いたかったのです。音声はゲームプレイに深みを与え、カットシーンでストーリーを伝えるのに役立ちます。
NiGHTS は中立であるため、性別はありません。キャラクターの性別に対する印象はプレイヤー次第です。

メガネオタク:「Journey of Dreams」にはアンロック可能なコンテンツはありますか? Christmas NiGHTS のように、ソニックのロックを解除できます。
Takashi Iizuka:いくつかのロック解除可能な機能がある予定ですが、それが何であるかはわかりません。それらはサプライズを意図したものです。ただし、プレイヤーが高いランキングを獲得すると、機能のロックが解除されます。

メガネオタク:Journey of Dreams の最終リリースに変更または追加したかったと思われる点はありますか?
Takashi Iizuka:いいえ、それ以上は何もありません。私たちがやりたかったことはすべて実現できたと感じています。 Wii の機能でできることはすべてやったと思います。

ニンテンドーライフ:[ジョーク] これ以上できることは何もありません。完璧!
Takashi Iizuka:[笑い]

メガネオタク:どの制御方法が好みですか?
Takashi Iizuka:個人的には Wii リモコンの方が好きです。自由に飛んでいるような感覚が得られるからです。
ただし、オリジナルのファンはゲームキューブ コントローラを使用することをお勧めします。ゲームキューブ コントローラはサターン コントローラに似ており、少なくとも最初はプレイヤーが慣れているものだからです。

NiGHTSintoDreams.com:ベルブリッジ(ゲームの架空の設定)はロンドンの一部に似ているという人もいます。これには真実はあるのでしょうか?もしそうなら、なぜこの設定を選択したのですか?
Takashi Iizuka:ソニックのキャラクターがアメリカ風にデザインされているように、NiGHTS もヨーロッパ風にデザインされています。そのため、ステージはよりヨーロッパの雰囲気を持っています。
『NiGHTS』の登場人物が英語なまりを持っているのもそれが理由です。

NiGHTSintoDreams.com:NiGHTS Journey of Dreams には何人が携わりましたか?
Takashi Iizuka:Sonic Team USA の 26 人の開発者がこのゲームに取り組んでいました。日本独自開発のサウンドとCGを搭載。

NiGHTSintoDreams.com:ジャッカルが『Journey of Dreams』に収録されなかったのはなぜですか?カメレオンのボスは後任となる予定ですか?また、ジャッカルにはまた会えるのでしょうか?
Takashi Iizuka:[笑い] そうですね、そのキャラクターは本当に気に入っていますが、もしすべてのキャラクターをもう一度作成したとしたら、同じゲームを見ることになるでしょう。私たちはワイズマンを維持したかっただけです。 [笑い] 新しいゲームです。

NiGHTSintoDreams.com:NiGHTS第二の最大の謎!削除されたボスのセルフはどんな感じでしたか?どうやら、元のゲームから削除されたセルフというボスがいたようです。
Takashi Iizuka:[笑い]どうしてSelphのことを知ったのですか?

NiGHTSintoDreams.com:「彼ら」™ は知っています。
Takashi Iizuka:(笑い)彼ら、彼らは誰ですか?

NiGHTSintoDreams.com:ファンの皆様。
Takashi Iizuka:(笑い)ああ、わかりました。
このキャラクターのアイデアは存在しましたが、実際に作成されることはありませんでした。

ニンテンドーライフ:「Journey of Dreams」では、NiGHTS はさまざまなマスクを持っており、それを使用できます。あなたのお気に入りのマスクは何ですか?
Takashi Iizuka:それは状況によります。ロケットマスクは独自の戦略を立てるために使用できるので気に入っています。
しかし、私のお気に入りはドラゴンマスクでしょう。

ニンテンドーライフ:先ほどあなたのゲームをプレイしていたときに、ゲームにカウンターがあることに気づきました。カウンターはプレイするたびに変化するようです。これはゲームに何らかの影響を及ぼしますか?
Takashi Iizuka:いいえ。これは単にカウンターとして存在し、どれくらいの時間/回数プレイしたかを知るためのものです。

メガネオタク:NiGHTS は、サターンの内部時計を使用して、日付に応じて新しいゲーム プレイや秘密をゲームに追加しました。同じ機能はJourney of Dreamsでも使用されますか?
Takashi Iizuka:いいえ、サターンにとって、それは新しい機能であり、新しい挑戦でした。
Wii では、予測チャンネルが新たな挑戦となります。ただし、ゲーム内には季節イベントがあり、「My Dreams」セクションに表示されます。

ニンテンドーライフ:最近『NiGHTS』がPS2でリメイクされることが発表されました。ゲームは世界中でリリースされますか?また、バーチャルコンソールなどでWii版の予定はあるのでしょうか?
Takashi Iizuka:現時点ではPS2版の日本国外での発売予定はございません。

ニンテンドーライフ:[キー]
Takashi Iizuka:[笑い] このゲームの需要が高かったため、日本でもリリースされることになりました。したがって、現時点では全世界リリースの予定はありません。バーチャルコンソールに関してもリリースの予定はありません...今のところ。

NiGHTSintoDreams.com:NiGHTS into Dreams を夢中になってプレイしたゲーマーの場合は、キングまたはスーパーピアンと呼ばれるレアなナイトトピアンのロックを解除できます。 「Journey of Dreams」にはレアなナイトピアンが登場しますか?
Takashi Iizuka:ゲームの「My Dreams」セクションでは、Nightopians と Marens (悪役) を組み合わせて新しいクリーチャーを作成することができます。
スーパーピアンも登場します。

ニンテンドーライフ:新しい NiGHTS ゲームを作成していただき、誠にありがとうございます。
Takashi Iizuka:ありがとう。

この記事を書いてくれた Mike に多大な感謝を申し上げます。トランスクリプトを読むのが面倒な場合は、遠慮なく読んでください。MP3形式で録音をダウンロードする