第一印象:ARMSとの連携

任天堂のSwitchプレゼンテーションでの最大の驚きの一つは、アームズ、The Big N から直接提供される新しい 1 対 1 の格闘ゲームで、弾力性のある伸縮性のある腕で攻撃します。私たちは任天堂のニューヨークスイッチイベントでしばらくこの製品を扱う機会がありました。 100%売れているわけではありませんが、これが大きな可能性を秘めていることは否定できません。

ARMS は任天堂が披露した唯一の新しい IP であり、同社の実験的な性質がまだ健在であることを示しています。芸術的には、次のことを混ぜ合わせたような感じですオーバーウォッチそしてスプラトゥーン;明るく、カラフルで、魅力的な漫画のようです。

私たちがプレイしたデモでは、それぞれ個性がにじみ出る 5 人のキャラクターが登場しました。スプリング マンとリボン ガール (どちらも公開トレーラーで目立つようにフィーチャーされていました) に、ミイラマン、メカニカ、ニンジャラが加わりました。標準的な格闘ゲームのルールが適用されます。先に 2 ラウンド勝利した方が試合に勝ちます。各キャラクターには 3 本の腕があり、左右を組み合わせて選択できます。たとえば、標準的なボクシング グローブ スタイルのアームを選択し、パンチから離れて曲がって逃げる相手を追いかけるチャクラム アームのような、より風変わりなものを選択することもできます。

カーブパンチと言えば、私たちがプレイしたビルドにはモーション コントロールのみが搭載されていました。最終リリースでは Pro コントローラーでプレイできる機能が搭載される予定であると言われていますが、この記事の執筆時点では詳細は不明です。テーブルトップ モードでのプレイはボタン入力を使用するようです。

私たちが使用した操作スキームでは、各プレイヤーが Joy-Con を両手で垂直に持ち、親指をそれぞれ L ボタンと R ボタンの上に置きました。 L ボタンはダッシュを制御し、R ボタンはジャンプを制御します。どちらもゲームを続ける上で重要です。移動するには、Joy-Conを行きたい方向に傾けるだけです。傾けるほど、より速く移動します。チュートリアルにあるように、「パンチからパンチ」です。パンチ中に腕を引っ掛けるように振ると、その動作が画面上で模倣されます。各パンチはスーパー メーターを埋めるのに役立ちます。スーパー メーターは、ZL または ZR ボタンを押すことでアクティブ化できます。一度発動すると、回復をほとんどせずにパンチを連打することができます。防御するのは難しいですが、油断をしていれば攻撃者を完全に回避することは十分に可能です。

防御を重視する場合は、Joy-Con を内側に傾けてブロックすると、キャラクターのライフがゆっくりと回復します。他の格闘ゲームと同様に、さまざまな方法で相手のガードを破ることができます。最も標準的なのは投げることです。投げるには、両腕で同時にパンチするだけです。それぞれの腕があなたの前に飛び出し、両手の間の隙間を埋めるグリーンのエネルギーネットが動きます。対戦相手を罠にかけると、キャラクターはユニークな投げを実行します。もう 1 つの興味深い方法は、敵の腕を無効にすることです。各腕が受けるダメージは、一時的に無効になるまでに限られています。腕を無効にすると、攻撃的にも防御的にも使用できなくなり、敵が必死に回避しようとしている間に射撃を繰り出す機会が得られます。

私たちはARMSでの時間を本当に楽しみましたが、Nintendo Lifeのスタッフがかなりの量の運動をしていることを言及しなかったら、私たちの義務を怠ったことになります。用心深い楽観。ニューヨークで私たちが見たり触れたりしたものは楽しかったですが、モーションコントロールはかなりうまく機能していましたが、私たちが試したものはすぐに薄れてしまうかもしれないと感じずにはいられません。ただし、ソロ モードとマルチプレイヤー モードが機能するため、完全な判断は全体像が明らかになるまで待つ必要があります。

任天堂は発売前に追加の詳細を発表すると確信していますが、現時点では、どちらの方向にも進む可能性があるので、ARMSに注目してください。