過去の創造的なものをリメイクするとき、あなたの聴衆は正確には誰ですか?
私たちが尋ねるのは、原作から離れすぎると、原作に最も共感する熱烈な人々を疎外してしまう危険性があるからです。しかしその一方で、古い定型にこだわりすぎると、本当に会話に何かを加えているのだろうか?そもそも、まったく同じゲームをもう一度プレイしたいと思う人がいるでしょうか?
プレーに向けて少しずつ準備を進めていく中で、この微妙な境界線がこの作家の頭の中にあったソニックマニア、改造された 2D ソニック・ザ・ヘッジホッグ タイトルが Nintendo Switch で 8 月 15 日にリリースされます。
マーケティングからアート ディレクション、そしてもちろんすべてのゲームプレイに至るまで、ソニック マニアの絶対的な基盤は、強力なノスタルジーです。一見しただけでは、このゲームはセガ ジェネシス時代にリリースされたオリジナルの 4 つのタイトルと区別がつかないように見えますが、これはそれ自体が偉業です。画面に近づいて初めて、細かい違いに気づき始めました。
最初に回ったとき、グリーンヒルゾーンとミラージュサルーンゾーンと呼ばれる砂漠のようなゾーンのどちらかを選択する必要がありました。第一印象としては、Green Hill が最適であるように思えました。 2 番目の選択は、テイルスとナックルではなくソニックを選択することでしたが、すぐにステージ 2 に落とされました。右を押し続けると走り、「A」を押すとジャンプします。とてもシンプルです。
まず、何が変わっていないのかについて話しましょう。ソニックマニアの物理的性質は、オリジナルのタイトルとほぼ同じカーボンコピーであり、より具体的には、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2これからも。もしあなたが (この筆記者のような)、オリジナルの物理学がこれらの古典的なゲームの面白さについてほぼすべてを物語っていると考えている人なら、喜んでください。ソニックマニアは正しいと感じました。
この親しみやすさは主に、ソニック・ザ・ヘッジホッグの連続ポーターの関与によるものです。クリスチャン・ホワイトヘッドそしてサイモン・トムリーは、Pagodawest Games と協力して、オリジナルの物理エンジンやその他多くの古いゲームのオリジナル アセットを細心の注意を払って再作成しました。ただし、その重要性については後で詳しく説明します。
さて、オリジナルとのゲームの微妙な違いに戻りましょう。ソニックマニアは、脳は常に過去をよりお世辞の方法で誤って記憶するという一般原則に基づいて繁栄しています。一見同一に見えますが、ジェネシスのソニックやサターンでさえ、このゲームほど流動的に見えたことはありません。ソニックの上向きのアニメーションがとてもスムーズになりました。いいえ、敵の攻撃を受けたときにラグはありません。火力アップで木の物を燃やすことができます。そして本能的に、ソニックはトラクションがかかっていない坂道でもそれほど速度を落とさないように見えるのです。
オマージュの完全な一貫性を重視する人たちに、これらの小さな変更はすべて賢明な行動であったことを強調しておきます。私たちがこれまで見たりプレイしたりした限り、『ソニックマニア』は、満足のいくレトロな雰囲気を作り出すという点で、見た目も感触も素晴らしいです。私たちが感じたどんな小さな変化も、オリジナルのソニック チームが自ら行ったであろうことと確実に一致しています。
もう 1 つの歓迎すべき変更があります。レベルが長かったのです。典型的なソニックのレベルよりもかなり長かったかどうかはわかりませんが、デモの最後までたどり着くまでに本当に時間がかかりました。グリーン ヒル ゾーンのような納屋のバーナー ステージでは、これが可能です。通常、素早く読み上げます - 実際に何かを言っています。
最終的には、これがデモ用に意図的に口下手だったのかどうかに関係なく、ゾーンの最初のボスは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 の文字通りの最終ボスになりました。そして、おそらくこのライターはソニックが苦手なだけですが、私たちはそれを試みることに人生のすべてを無駄にしました。彼を倒しなさい。私は 175 ドルのメタル ソニック スタチューを所有しているので、ソニック ゲームに関してはかなりの腕前だと思いたいのです。
以上のことを踏まえると、このゲームは平均的なソニック ゲームよりもいくらか難しいと考えるのが妥当かもしれません。様子を見る必要があります。
もう 1 つ簡単なメモ。残念ながら、音楽はプロジェクト自体ほどインスピレーションを得ていないように見え、平均的なリミックスのどこか南にあるように見えました。ほんの数レベルだったので、判断は保留します。
さて、これらの印象を念頭に置いて、ソニックマニアとは何でしょうか?実際、このゲームは、ナック・ザ・イタチの手配ポスターやソニックの CD へのさりげない言及など、ソニックのジョークが満載のゲームですが、同時に、紛れもなく、単なる自己拡大以上のものを提供する、情熱的な愛の労働として伝わってきます。 。
「私の知る限り、ソニック 1 ~ 3、ナックルズ、そしてソニックマニアという流れです」と、SEGA の PR で有名なアーロン ウェバー氏がデモ後のミーティングで語った。@sonic_hedgehog』Twitterアカウント所有者。
ウェバーは、ソニックマニアについて、精神的にはオマージュではあるものの、ほぼ新しいものであり、間違いなくパロディではないと説明しています。ゲーム全体には、以前のソニック タイトルからの多くのクラシック ゾーンが登場するように設定されていますが、クラシック ゾーンでさえ、ステージ 1 で復習コースを維持し、ステージ 2 で完全に再構築するという公式を維持していると説明されました。その間、新しいゾーンは常に追加されています。ただし、正確な比率は曖昧なままだった。
ゲームがソニックマニアと同じくらい頻繁に自身の過去を参照しながら、そのソース素材を高めるのに十分なことができる可能性があるなら、おそらくウェバーがソニックマニアを正規の地位に置いたことは正しいかもしれません。まだ十分にプレイしていないのでわかりません。
しかし、たとえそうでなかったとしても、マニア形式で同じゲームをもう一度プレイすることで実際に同じ効果が得られるまでには、まだ十分な時間がかかったのかもしれません。