特集: クロマグン開発者、ピクセル マニアックスとそよ風を撃つ

クロマグンこれは、Valve の人気の Portal ゲームにかなり似ている一人称視点のパズル ゲームです。一見したところ似ているにもかかわらず、開発者は独自の機知に富んだユーモアのセンスと、恐ろしいほど巧妙な色ベースのパズルで感動を与えたいと考えています。選択できる色が 3 色しかないため、ChromaGun は今後の課題に対して物事をシンプルにしているように見えるかもしれませんが、色が新しい色に溶け込むことができることがわかると、パズルはさらに恐ろしいものになります。これはポータルですが、期待しているようなエクスペリエンスではありません。 ChromaGun は 1 月 22 日に Nintendo Switch にロックされてロードされる予定なので、Pixel Maniacs のクリエイティブ ディレクターである Steve Crouse に詳細を聞いてみました。

Nintendo Life: Chromagun が Nintendo Switch に登場したことおめでとうございます。

スティーブ・クロース:ありがとう、私たちにとって初めてのゲームが任天堂のコンソールで発売されるのは素晴らしい一歩です。

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Switch版の開発はいつから始まったのですか?

Switch バージョンに関してはかなり早く開発を開始したのは昨年の 11 月だったと思います。

シンプルなアイデアのように見えますが、複数の色を使用するという課題を解決する余地はたくさんあります。

確かに、ChromaGun は非常にシンプルなアイデアに基づいていますが、最初の章の後、難易度は非常に速く上昇します。

パズルの色使いについてのデザインプロセスはどうでしたか?

色の魅力に関するアイデアが私たちが最初に思いついたもので、それを中心にゲームが開発されました。パズル自体は、開発サイクル全体を通じて進化しました。基本的に、私たちが行ったのは、入り口と出口のある空のテスト チャンバーを構築し、プレイヤーの進路をブロックする独自の方法を見つけようとしたことです。次に、プレイヤーがそのパスのブロックを解除する方法を見つけました。それを十分に頻繁に行うと、特定のメカニクスと要素が結晶化し始め、ある時点で、ゲーム中にそれらを拡張するのに十分なメカニクスが得られました。

パズルや新しいゲームプレイ要素の導入に関する進捗はどのように処理されましたか?

部屋の難易度を判断するのは困難でした。何度もプレイテストを繰り返し、そのたびにキャンバーを再分類しました。全体として、章ごとに難易度は上がっており、プレイヤーのフラストレーションを避けるために、息抜きレベルとして、随所に簡単な要素をいくつか散りばめるようにしました。

入れたかったけど入れなかった、または入れられなかったアイデアはありましたか?

私たちは最終ゲームから大量のアイデアを削除しました。時間の制約のためもあれば、単に面白くないことがわかったからもあります。たとえば、ショットの色を変えるペイント ウォーターフォールのようなものがありました。もしそれが現実になったら、ChromaGun 2 でこれらのアイデアの一部を使用することになるかもしれません。

Nintendo Switch/NX の噂にどのようなことに興味を持ち、触れましたか?

私たちは皆任天堂のファンです。チームには任天堂のコンソールを少なくとも 1 台も持ったことのない人は一人もいないと思います。ですから当然、私たちは Switch で ChromaGun を見たかったのです。

ドイツでのSwitchの評判はどうですか?

具体的な販売数はわかりませんが、人々の話によると、ここの人々はスイッチが大好きです。そして、電車やバスの中で(人間を連れて)彼らをたくさん見かけます。

Nintendo Switch向けタイトルの制作はいかがでしたか?

Chromagun を Switch に移植することは非常にやりがいがありました。それほど時間はかかりませんでした。また、問題が発生した場合でも、任天堂は私たちをサポートしてくれる点で本当に素晴らしかったです。

このコンソールとこれまでの成功についてどう思いますか?

正直に言うと、発表されたときは半信半疑で、買うつもりはありませんでした。しかし、しばらくスイッチを実際に触ってみると、すっかりスイッチの虜になってしまいました。これは素晴らしいコンソールであり、素晴らしいハンドヘルド機であり、その種のクロスオーバー市場で非常にうまく機能すると思います。

報道関係者やゲーム コミュニティの多くは、Valve の特定の一人称物理曲げパズル ゲームと比較しています...!

半減期ですか?

それについてどう思いますか?

まあ、ChromaGun は明らかに Portal の影響を受けています。ある意味、これは Portal へのラブレターなので、比較対象になることはわかっていましたが、それは素晴らしいことです。

それはお世辞ですか?

Portal と比較されるのは本当に光栄です。人々があなたのガレージ ロック バンドを AC/DC と比較することを想像してみてください。それは素晴らしいことです。

クロマグンとクロマグンの違いは何ですか?

そうですね、表面的なレベルでは、これらは非常に似ていますが、これは仕様によるものです。 Portal に向けていくつかのジャブやうなずきを追加しました。アート スタイルは Portal をいくらか思い出させ、ナレーターは特定のサイコパスの女性ボットとの強い類似点を持ち、両方のゲームはジャンルを共有しています。しかし、本質的には、ChromaGun はまったく異なるゲームです。まず、ポータルがありません。このパズルは、自分で部屋の周りを移動するよりも、壁をペイントしたり部屋の周りでドロイドを動かしたりするという点で、分析的な事前計画と環境操作に依存しています。

あなたとチームは子供の頃、どのような任天堂のゲームをプレイしましたか?

おそらく魚を捕まえるのにあまりにも多くの時間を費やした時のオカリナ、原作では友情を破壊するマリオカート。オフィスにいる私たち全員にとって、ここでプレイされていないゲームはそれほど多くないと思います。

チームと IP の次のステップは何でしょうか?

現在、次のゲームの完成に向けて取り組んでいます。これでは運転できません、Nintendo Switchでもリリースされます。 ChromaGunに関しては、見てみるしかありません。おそらく、いつか第 2 部を行うことになるでしょうが、今のところそれを伝える方法はありません。

時間を割いて話をしてくれた Steve Crouse に感謝します。1 月 22 日に Switch eShop から ChromaGun のコピーを入手できるようになります。そして、以下のコメント欄でゲームについてのご意見をぜひお知らせください...