いわゆる「ライトガン」ゲームの壮大な伝統の中で、Shootanto は Wii リモコンのポインタ機能を使用して、プレーヤーに画面上のターゲットをできるだけ早く撃つように指示します。この点における Wii リモコンの強みを考慮すると、Wii はこのジャンルに肥沃な土壌を提供するはずです。しかし、シュータントは正しい肥料なのだろうか、それとも、Wiiウェアのゲーム開発者が動くものにうんちを投げつける単なる例なのだろうか?
ほとんどのライトガン ゲームと同様に、Shootanto は画面上にプレイヤーが銃で撃たなければならないさまざまなターゲットを備えています。 Wii リモコンの IR ポインターを使用できるため、追加の銃周辺機器は必要ありません。ただし、人によってはこれによって楽しみが失われる可能性があるため、Shootanto には Wii ザッパーを使用してプレイするオプションが含まれています。ザッパー制御のオプションと、ザッパーなしの Wii リモコンを使いたい人のためのオプションがあります。したがって、選択に関係なく、コントロールは便利にレイアウトされます。
クラシック コントローラーを使用するための奇妙な 3 番目のオプションも含まれています。このオプションは、Wii リモコンがクールすぎる「ハードコア」ゲーマーのために含まれていると考えられます。そしてそうです、サムスティックを使ってライトガン ゲームをプレイするのは、思った通りに楽しいことが分かりました。
クラシック コントローラーを使用しない場合は、ヌンチャク アタッチメントを使用する必要があります。これは、このジャンルのほとんどのゲームとは異なり、ゲームは一人称視点で表示されないためです。むしろ、プレイヤーのキャラクターは三人称視点で画面上に表示されます。ヌンチャクは画面上で彼または彼女を左右に動かすために使用されます。その結果、あなたに向かうすべての発射体が必ずしもあなたに当たるわけではありません。あなたが邪魔にならないように移動したり、回避機能を使用したりしない場合に限り、あなたのキャラクターに向かっているものだけがあなたを攻撃します。
回避はボタンを押すか、ザッパーを振るだけで簡単に行えます。回避中、キャラクターは少し側転をして、飛んでくる発射物の攻撃を避けます。この方法ではあらゆるものを回避できますが、その結果、岩や恐竜、その他の向かってくるものを側転しながら常に攻撃を避けるということは、少し非現実的です。ただし、コントロールが鈍くなる可能性があり、その結果、2 回の回避を実行するまでの短い瞬間に無防備になる可能性があります。その一瞬の間に、たとえ猛烈に回避ボタンを押したとしても、攻撃を受ける可能性があります。
ただし、ほとんどの場合、システムはうまく機能します。また、回避中は発砲できないため、常に回避しても意味がありません。したがって、いつかはしっかりと腰を据えて仕事に取り組まなければなりません。結局のところ、リザードマンやキノコ植物は自殺するつもりはありません。レベルをクリアするには、最後のボスが現れるまでほぼすべてを撃たなければなりません。ボスを倒すとレベルクリアです。この種のゲームの課題の多くはスコアを最大化することにあるため、最後のボスを倒す前にすべての障害物をクリアし続けることには追加の課題がいくつかあります。
ゲーム内で物を撃つことは比較的簡単です。画面上の十字線は、狙っている場所を示します。つまり、ゲームは文字通りポイントアンドシュートと同じくらいシンプルです。本当の課題は、どのターゲットを優先するかを選択し、向かってくる砲撃を回避することにあります。しかし、ほとんどの場合、このゲームはかなり頭を使わないボタンマッシャーです。このジャンルのほとんどのゲームでは、プレイヤーは射撃するターゲットを見つけ、敵対的なターゲットと味方のターゲットを区別する必要があることを考慮してください。ここでは、画面上のすべてが破壊可能であり、人質や年配の女性が衝突を避けるために道路を横断することはありません。その結果、プレーヤーは何も考えずにすべてを撃ち、砲撃の邪魔にならないように立ち止まるだけで報酬を得ることができます。
ありがたいことに、このゲームでは発射ボタンを押し続けると自動発射が可能です。これにより、2 つの例外を除いてボタンを無限に押し続けることができるため、指の消耗が大幅に軽減されます。 1 つは、前述したように、スコアを最大化することがプレイの目的の 1 つであり、ゲームはミスを追跡します。したがって、プレイヤー データを最大化するには、地面と空という 2 つの唯一の破壊不可能なターゲットにショットが当たらないように、人差し指を緩める必要があります。そして第二に、入ってくる銃撃を避けたい場合は、まず発砲ボタンから指を離す必要があります。もう一度言いますが、コントロールではボタンを押してから画面上でアクションが実行されるまでにかなり長い遅延があるため、ためらうと回避命令が遅れてしまう可能性があります。
このゲームは文字通りただのシューティングゲームなのでプレイするのはかなり簡単ですが、このジャンルの他のゲームに比べて難易度はやや高く、慣れるまでの時間はほとんどありません。イージー モードでも、プレイヤーは比較的多数のターゲットに群がることになります。そして、ゲームが進むにつれて、プレイヤーはより強力なキャラクターにアクセスできるようになりますが、同時にレベルを完了するのも同様に難しくなります。
そして、グラフィックは物事をそれほど改善しません。見た目は N64 品質とほぼ同じですが、グラフィックスはブロック状で、見た目にはあまり快適ではありません。ターゲットをじっと見つめるとき、人はそれを周囲の他のターゲットと区別できるようにしたいと考えます。しかし、多くの場合、プレイヤーは遠くにあるキャラクターを表すピクセルにのみ発砲しています。
これらの遠くの目標が実際に何であるかを理解するのに役立つズームオプションが含まれていますが、ズームインしている間は銃撃にさらされるため、この機能は通常は危険すぎて使用できません。他のものにズームインしているときに矢が飛んでくるのが見えないと、たった 1 本の矢が命を落とす可能性があります。そして、これらの矢印、特に自分のキャラクターが画面上にそれらをオーバーレイできるため、自分に向かってまっすぐに向かう矢印は、すでに見るのが十分に困難です。
ゲームにはローカル 2 プレイヤー協力モードが含まれています。歴史的に、このジャンルのゲームは友達と一緒にプレイするのが楽しいものでした。しかし、もっと重要なことは、友人を連れて行くことが、ばかばかしいハードレベルの難易度を克服するための唯一の選択肢である可能性があることです。
メイン ゲームを完了したら、より高いスキル レベルに戻ってさらに多くのゲーム コンテンツにアクセスしたり、任意の時代のキャラクターを使用して任意のレベルをプレイできる追加のゲーム モードで個々のレベルをプレイしたりできます。しかし、どの場合でも、ゲームの名前は同じです…すべてを撃ち、スコアを向上させてみてください。
このゲームは最大 7 人の異なる人々の統計を追跡し、それらの統計を Mii に結び付けます。追跡される数値には、ヒット/ミス率、完了回数、さらにはゲームのプレイに費やした時間 (秒単位で計算) が含まれます。同じ Wii でプレイする人は皆、お互いの統計を確認し、比較して、誰の人生が最も価値があるかを知ることができます。おい、これをはじめとする頭の悪いボタンマッシャーの作成者たちへの無料のヒントを紹介しよう…顧客に自分の人生で何分、何時間、何日を費やしたかを正確に思い出させるのはあまり良い考えではないかもしれない何も考えずに同じ作業を繰り返すこと。
結論
シュータントは、Wii で利用できる驚くほど少ないライトガン ゲームの 1 つです。そして、このゲームはゾンビが登場しない唯一のゲームの 1 つです。結果として、これは比較的混雑していない分野における由緒あるジャンルであり、短期間ではあるが楽しい気晴らしを提供するはずです。カスタマイズされたザッパー コントロールや、画面上のキャラクターを動き回らせるというアイデアの実験など、いくつかの優れた点があります。そして、確かに議論の余地のない予算価格もあります。 WiiWare ゲームとしては、明らかに公正な製品です。
ただし、これらの良い点は別として、コントロールの遅さとグラフィックの悪さにより、Shootanto は大規模な小売リリースと競合することができません。そのため、このジャンルのゲームの優れた製品版の代替品としてではなく、プレイヤーのコレクションへの安価で便利な補足としてのみ考慮される必要があります。