就寝時間まであと 4 分、朝は仕事や授業があるので、1つもっと人種、1つもっと丸く、1つさらにターン。私たちは皆、そこに行ったことがある。気づけば45分があっという間に過ぎ、自分で課した制限時間は過ぎてしまいます。そして次も、またその次も。モニターを白くする奇妙な光は何ですか?ああ、それは太陽

この危険なサイクルを他のシリーズよりも要約しているシリーズがあるとすれば、それはそれでしょう。文明; 「もう 1 ターン」をマーケティングのハッシュタグにした戦略シリーズ。とシドマイヤーズ シヴィライゼーション VISwitch に登場 – 最初の幹線携帯型ゲーム機または任天堂の家庭用プラットフォームへのエントリー二十三年– ゲームの究極的な時間の浪費を振り返るのにこれ以上の時はありませんか?

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

の夜明け文明

MicroProse の共同創設者である Sid Meier は、フライト シムの設計に飽きて、IBM PC でオリジナル ゲームのプログラミングを始めたときに、分野を広げることにしました。ベテランのボードゲーム デザイナーであるブルース シェリーとチームを組み、古典的なターンベースのウォーゲームのアイデアを取り入れました。帝国の要素を混ぜ合わせて、リスクに代表されるシミュレーションや神ゲーの急成長ジャンルシムシティそして人口が多い

彼の以前のタイトルは、鉄道王は、プレイヤーが複数のシステムを同時に構築して管理することを楽しんでいることを示し、歴史の教科書は時代を通じた技術成長の自然なテンプレートを提供しました。紀元前 4000 年のランダム化された陸地から始まり、時間はターンごとに進み、テクノロジー ツリーでロックが解除された進歩に応じて社会が発展し、車輪からロケットへと進歩していきます。十分な時間と慎重な戦略があれば、征服または宇宙競争に勝利して他の文明を破り、人類を最後のフロンティアに輝かしく送り出すことで、終盤の勝利がもたらされます。

画像: MicroProse

1991年に発売された、シドマイヤーの文明(または普通の古い市民) は 4X ジャンルを定義するゲームとなりました (e×嘆願し、そして×パン、e×雨と電子×終了)、プレイヤーはすぐに、それがあなたの親友であると同時に最悪の敵になる可能性があることに気づきました。ランダムな要素により、すべてのゲームがユニークになり、入植地を設立したり、資源を育てたり、必要に応じてペンや剣を使って歴史上の人物と交渉したり、領土を細かく管理したりすることに、簡単に我を忘れてしまいます。現実世界ではあっという間に月日が経ち、やっと表面をなぞっただけだと感じます。

マイヤーは、彼の最も有名な作品が強迫的な行動を引き起こすことを認めています。 「これが他のゲームよりも楽しいことは分かっていましたが、実際はそうではありませんでした」楽しい;そこにはそれを超えた強制力があった楽しい」とコメントした。ソーレン・ジョンソンとの会話の中で、リードデザイナーシヴィライゼーション IV。 「Civ をプレイしているときは、頭がいっぱいだと思います […] 現実の生活の余地はありません!」

1995 年にコーエーから発売されたスーパーファミコンに移植されました。今振り返ると、ゆっくりとしたペースとメニューの多さから、お勧めするのは難しいです。どれでも他のバージョン (マゾヒストは自由に N-Gage ポートを追跡できますが) がありますが、コアは残ります。初歩的で面倒ですが、SNES の Civ です。

ガンジーの右側に留まろう

オリジナル作品の成功により、CivNet1995 年には、当時新しく登場したワールドワイド ウェブ上での対戦プレイを可能にするマルチプレイヤー バージョンがリリースされ、翌年には正式な続編が登場しました。Civ 2洗練を提供し、貿易と外交の分野を発展させ、トップダウンの視点から派手な等角投影図に移行しました。マイヤーは一時的に戦闘のための戦術的な戦闘に興味を持ちましたが、そのアイデアを放棄しました。プレイヤーは最高評議会の顧問、つまり衣装を変えて各時代に再登場し、カメラに向かって言い合い、互いに口論する俳優たちに相談することができました。

これらの面白いビデオクリップはその後の作品には残らなかったが、コメディは常にこのシリーズの魅力の一端を担ってきた。 Civは、ラムセスとエイブ・リンカーンの間の時代錯誤的な口論の面白さを認識し、不可解にも不滅の指導者と男子生徒の放棄を一緒に投げる違和感を受け入れます。最初のゲームの悪名高いバグ(「攻撃性」値がマイナス 2 で、整数が 1 から最大値の 255 にロールバックする問題)により、インドの指導者で悪名高い平和主義者であるガンジーが核兵器を携行する戦争屋に変わってしまいましたが、これはシリーズでも認められる奇癖です以降のエントリで。最新ゲームの誇張された風刺画は、その不条理さと遊び心を反映しています。その楽しいアレクサンダー、シーザー、ナポレオンなどの象徴と話すこと。彼らの特徴を学び、彼らの反応を予測し、外交が失敗した場合には古き良き時代の争いに巻き込まれるのです。 Civ は単なる戦略を超えて、あなたの感情を刺激します。

画像:ボードゲームオタク

ゲームの圧倒的な人気により、舞台裏ではいくつかの興味深い法的絡みが発生しました。 1980年の同名のボードゲームの権利を取得したActivisionからの訴訟により、このシリーズを官僚主義で葬り去る恐れがあった。タイトルと技術ツリーを超えて、2 つのゲームは帝国構築へのアプローチが多少異なりますが、MicroProse はオリジナル リリースの名前をライセンス供与するほど意識的であり、Meier の Civ に対するその影響は依然として議論と憶測の話題です。

社内の混乱と意見の相違により、Civ チームは新しい会社 Firaxis を設立しました。技術的には請負業者MicroProse では、マイヤー氏は以前の会社と良好な関係を維持していましたが、訴訟、反訴、悪ふざけを背景に、Civilization ブランドは行き詰まり、Firaxis の次のバージョンが命名されました。シドマイヤーの アルファ・ケンタウリ– 宇宙開発競争の勝利後の目的地への言及。 22 世紀を舞台にしたマイヤーのブランド名は、この精神的な続編のルーツを明確にするのに役立ち、ゲームは非常に好評を博しました。

三度目の魅力

一連の訴訟、買収、和解を経て、Firaxis はリリースを発表したシヴィライゼーション IIIそれは国境と文化をテーブルにもたらし、新たな勝利条件を可能にしました。汚職、廃棄物、メンテナンスの変更により、プレイヤーは生産上の問題を解決するために単に新しい都市を設立することを思いとどまりました。 2005年シヴィライゼーション IV式をさらに洗練し、面倒なゲームプレイ要素を完全にトリミングまたは削除しました。不人気な公害制度は廃止され、宗教が登場し、労働者の役割はさらに多様化しました。

メインライン ゲームがより複雑になるにつれて、スピンオフ タイトルが登場文明革命コンソール/モバイル視聴者向けに核となる方式を合理化することを試みました。この非主流のエントリーにより、デザイナーはある程度自由に実験できるようになり、2008 年にシヴィライゼーションはついに任天堂プラットフォームに戻ってきました。1つ任天堂プラットフォーム – 計画されていた Wii バージョンは実現しませんでした。プログラマー スコット・ルイス説明した: 「私たちのアセットはすべて、もともと 360/PS3 を念頭に置いて作成されました。それらを Wii に持ち込むためには、これらのアセットを任天堂のシステム上で適切に見せるために多大な労力を費やす必要があります。」

よくある話でした。現在、儲かるモバイル市場により、開発者は最初からスケーラビリティを考慮する必要があり、これは Switch が確実に恩恵を受けているが、2006 年のスマートフォン以前の時代には、Wii の成功は誰もが不意を突いたものだった。マイヤー自身が保証したにもかかわらず、間もなく「保留」される「缶詰」になりました。ただし、ニンテンドーDS版Civ Revは、したこの作品は日の目を見ると、批評家たちに温かく迎えられました。「Civilization の核となるエクスペリエンスを PC からハンドヘルドに蒸留するという点では、これは PC からコンソールへの反復とほぼ同じくらい勝利を収めています。」注目したエッジマガジン。確かに高い評価ですが、あなたが薄めの演奏をしているという感覚が残ります。ダイエットバージョンでは、本物の動脈詰まりの複雑さを見逃しています。

2010年代シヴィライゼーション V重大な変革を予告した。滑らかで流線型で魅力的な最も明白な変更は、正方形から六角形のタイルへの移行でした。これはマイヤーが最初のゲームで検討していたもので、大陸と地形にすぐに有機的な感触を与えました。個別にアニメーション化されたユニットによる大規模なグラフィックの刷新を超えて、注目すべき追加には、独立した都市国家や発見可能な自然の驚異が含まれます。恐ろしい「破滅のスタック」は排除され、複数のユニットが単一のスペースに積み重なってしまうことがなくなりました。これらの変更は当初物議を醸しましたが、第 5 弾ではフランチャイズの忠実なプレイヤーだけでなく、新しいプレイヤーも魅了することに大きな成功を収めました。

地球を越えて、そして新たな夜明け

文明: 地球を超えてCiv V エンジンでアルファ ケンタウリの SF の壮大さを取り戻そうとしましたが、結果はまちまちでした。おそらく、多くの学校プロジェクトから私たちの集合意識に刻み込まれた象徴的な文明の組み合わせが、Civ の成功の重要な要素となっているのでしょう。異なる固定観念を観察し、混ぜ合わせる力は強力です。我慢する!ジョージ・ワシントンはヴェネツィアをめぐってモンテスマと戦っている!MCUが登場するずっと前からアイアンマンのアークリアクター、Civ は史上最も野心的なクロスオーバーを演出していました。どの作品にも熱心なファンがいますが、Firaxis はシリーズを魅力的なものにするコア システムを犠牲にしたり壊したりすることなく、毎回新鮮なテイクを提供することに成功しました。

そして2016年、想像力豊かなタイトルのシヴィライゼーション VIそのトリッキーな綱渡りを続けた。今年初めに、Aspyr Media の厚意による移植が、タッチスクリーン プラットフォームに登場する最初のメインライン ゲームとなりました。誰から見ても、そのゲームにはほとんど妥協がありません。任天堂の携帯端末は潜在的に最高のものを提供します全て世界とスイッチの所有者は、水で薄められたスピンオフではなく、「適切な」完全なCivを手に入れることを祝う理由があります。

あるいはそれが希望なのです。ちょっと楽しいハウツービデオタッチスクリーンへのポートは良いことを約束しているので、近いうちに私たちの判断に注目してください。少なくとも、私たちのカイロプラクターは、早朝から PC モニターにかがみ込む必要がないことを喜んでいるはずです。携帯モードを使えば、目が曇って寝室に行くまでの時間を 20 秒短縮できるはずだ。詰め込むのに十分な時間1つ確かにもっとターンしますか?

Sid Meier's Civilization VI が本日 Nintendo Switch に登場します。