パーフェクトダークおそらく N64 ライブラリの中で最も完成度の高いゲームの 1 つです。それは崇高な中に見られる確かな仕事の上に構築されましたゴールデンアイ007、ホスト ハードウェアを限界まで押し上げ、N64 拡張パックをうまく利用して、ライバル システムが夢見ることしかできなかったようなビジュアルを提供します。これはレア社の任天堂の最高の作品の 1 つであり、今でもファンに懐かしく記憶されています。
しかし、このゲームには何年も私たちを悩ませてきた謎が 1 つあります。それは、なぜこのような注目度の高いリリースに、地域別リリースで 3 つの異なるカバー デザインがあったのかということです。
さて、カバーアートワークを交換することは何も新しいことではありません。企業は何十年もそれを行ってきました。 16 ビット時代には、完璧に優れた日本のアートワークが、ひどい西洋の作品に置き換えられるのがよく見られましたが、その大部分は、ほとんどの場合、オリジナルよりも劣っていました。
ただし、Perfect Dark は、北米とヨーロッパのボックスが異なる (しかしテーマ的には似ている) デザインであるのに対し、日本のボックスはおそらく最も優れている完全にユニークな赤と黒のイメージを選択しているという点で珍しいです。そこにはジョアンナ・ダークがソファにもたれかかり、手に銃を持ち、近くにスナイパーライフルが置かれている様子が描かれている。これは、家庭用ゲーム機の AAA アクション タイトルで最も控えめなカバーの 1 つであり、見事に機能しています。しかし、なぜ日本版にこれが使用されたのでしょうか。また、なぜ西洋版では同じデザインで 2 つの異なる解釈が使用されたのでしょうか?
米国製のものが非常に早く必要だったのですが、アートワークに使用するモデルがまったくありませんでした。
このすべての真相を解明したいと考えたので(私たちはとても悲しいので)、元レア アート ディレクターのケブ ベイリスに連絡を取りました。ベイリスさんは現在、ヨーカ・レイリースタジオの Playtonic Games は、他の多くのレア卒業生とともに、2 つの西部劇のカバーの作成に携わりました。
「米国製のものが非常に早く必要だったのですが、アートワークに使用するモデルがまったくありませんでした」と彼は説明します。 「そこで、急いで目を作り、ボックスアートを約 1 日で作成する必要がありました。それが最終的に完成したもので、その結果、適切なジョアンナ ダーク モデルを作成するという任務が与えられました。そこで私は、シリーズに参加して、当時のヨーロッパのボックスアートとすべてのプロモーション素材に使用されたモデルを作成しました。」
悲しいことに、ベイリス氏は、ゲームの日本語版で同じカバーアートが使用されていない理由を説明するのに困っています。同氏は、まったく異なる画像を使用する決定は完全に任天堂のものであり、レアのものではないと主張している。それでも、ベイリス氏はその選択を承認している。
ゲームには 3 つの異なるアートワークがあるのが大好きです
「ある日、レア社のスタッフ仲間であるサイモン・ファーマーの棚でそれを見るまで、日本のボックスアートを見たことはなかったのですが、そのアートワークのスタイルがとても気に入りました」と彼は言います。 「実際、私は数カ月前に新品の箱入りの日本版を約60ポンドで買おうと思っていたのですが、引っ越しに追われてしまい、購入を保留しました。3つの異なるアートワークがあるのが気に入っています」ゲームですが、私がやったヨーロッパ版のほうが好きです。殺人本能以前作ったモデルです。」
これで完了です。北米のボックスにはメイン画像が異なります。これは、ベイリスがすぐにそれを組み立てるまで、ジョアンナ・ダークの「表紙にふさわしい」バージョンがなかったためです。ヨーロッパのカバーの目が異なるのは、ベイリスのより詳細な情報に基づいているためです。キャラクターモデル – 皮肉なことに、これは日本のパッケージの裏側に表示されています。 NCL の誰がこの素晴らしい日本語カバーを担当しているのかはまだわかりませんが、おそらくいつかわかるでしょう。