ロックマン9 レビュー(Wiiウェア)

NES ロックマン シリーズが 8 ビット時代のカプコンにとって大ヒット作であったことは否定できません。このゲームはカプコンにとって大成功を収め、おそらくその過程で多くの NES コンソールを単独で販売したでしょう。シリーズとそのスピンオフは長年にわたり繁栄を続けてきましたが、ロックマンの忠実なファンの多くは依然としてオリジナルの 8 ビット リリースがシリーズの最高のものであると考えています。カプコンは、まったく新しいロックマンのタイトルを開発し、オリジナルの NES タイトルに非常に近いモデルを作成するという決定を下したときに、明らかにこのことを感じていました。 Mega Man 9 は、見た目、サウンド、プレイがオリジナルの 8 ビット製品とまったく同じであるだけでなく、コントローラーを投げる難易度も同じように詰め込まれています。

言うまでもなく、以前にロックマンのタイトルをプレイしたことのある人なら誰でも、この製品のゲームプレイにすぐに慣れることができます。パッケージ全体は、最初から最後まで 8 ビットのロックマン ゲームのほぼカーボンコピーです。レベル選択画面でランダムに選択できる 8 体のロボットに直面します。その後、最後にロボットのボスに到達するまでレベルをプレイする必要があります。通常、各レベルには 2 つのチェックポイントがあります。 1 つは中間点に、もう 1 つはロボットの隠れ家の入り口にあります。ロボットのボスを倒すと、ロボットの主な武器が与えられます。特定の武器を使用すると、多くの強力なロボットをより簡単に倒すことができるため、プレイするレベルの順序の選択が重要になります。

あなたは標準的なアーム キャノンを使ってゲームを開始します。これは、ほとんどの場合使用する可能性が高い武器です。 1 つのボタンで大砲が発射され、もう 1 つのボタンでロックマンがジャンプします。どの高さまでボタンを押し続けるかによって決まります。さまざまな特別な武器を獲得すると、ゲームのサブメニューで選択することでそれらにアクセスできるようになります。すると、ライフゲージの横に特別な武器のゲージが表示されます。ゲージにエネルギーが残っている限り、特別な武器を使い続けることができますが、原則として、これらの特別な武器は、各レベルの終わりのボスとの戦いなど、ゲームのより難しいセクションのために保存するのが最善です。敵を倒すと、ロックマンのライフゲージを補充するエネルギーポッドなどのさまざまなパワーアップアイテムがドロップされます。

アーム キャノンや特殊武器の使用を必要とするアクション シーケンスがたくさんありますが、時間の大部分はプラットフォームからプラットフォームへジャンプすることに費やされます。回転するプラットフォームから、消えたり現れたりするプラットフォームまで、すべてがあなたの一歩ごとに挑戦になります。もちろん、何よりも敵の絶え間ない集中砲火とその砲撃に対処しなければなりません。これが難しすぎるように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなのです。ロックマン 9 は、挑戦に関してはかなり険しく、オリジナルの 8 ビット リリースに見られる高レベルの難易度をさらに超えています。とはいえ、難易度は高いものの、決して安いとは感じないのは注目に値します。

ゲームプレイ コントロールはスムーズで応答性が高く、ゲームを正常にプレイするために必要なすべてのツールを提供します。もちろん、敵のパターンを学習し、各画面で最適なルートを計画するので、これを行うには各レベルで多くの繰り返しが必要です。レベルはそれほど長くないかもしれませんが、少なくともその過程で無数の命を落とすことなく、急いでクリアすることはできません。イライラしやすい人にとって、『ロックマン 9』はあまり時間を費やしたくないゲームであることは述べておきたいと思いますが、真の挑戦を理解できる人は、お金の価値以上のものを得ることができるでしょう。

Mega Man 9 には、古典的なタイトルには見られないいくつかの新しいひねりがあります。 「タイムアタックモード」では、最速のレベルタイムを目指してプレイでき、画面右上に現在時刻が表示されます。通常のゲームモード中に武器を獲得したかどうかに関係なく、ゲーム内のすべての特別な武器にアクセスできます。十分なタイムを達成すると、あなたの名前がランキングに追加され、レベルごとに Wi-Fi 経由で集計されます。メインメニューからいつでもランキングを表示することができます。

このゲームには、多くの Xbox Live アーケード タイトルにある実績に似た 50 の「チャレンジ」も備えています。これらは、設定された時間内にゲームを完了することから、ゲームを複数回以上プレイすることまで多岐にわたります。これらの課題の中には、簡単に達成できるように見えるものもあれば、その難しさにおいてまったくねじれているように見えるものもあります。これらの機能は、通常のゲームをクリアした後に狙うものを提供するため、ゲームにリプレイの価値を明らかに追加します。これに多数のボーナス ダウンロード コンテンツを組み合わせると、非常にバランスの取れたパッケージが完成します。ストレージ スペースがわずか 66 ブロックしか占有しないゲームにしては、それほど粗末なものではありません。

ロックマン 9 の動作中のスクリーンショットを見たことがある人なら、カプコンがそれにクラシックな 8 ビットのルック アンド フィールを与えたかったことを知っています。見事に成功しただけでなく、このゲームは 4:3 のアスペクト比に至るまで、何の問題もなく NES のリリースとして簡単に合格できると言っても過言ではありません。初期のロックマン シリーズの大きな部分を占めるようになった鮮やかな色とピクセル化されたスプライトはすべてそのままで、これまでと同じように幸せなほどノスタルジックに見えます。

前に述べたように、カプコンは、ゲームのクラシックな外観をさらに本物にするために、少しのちらつきと速度低下を追加する「レガシー モード」と呼ばれるものを組み込みました。それは非常にマイナーであり、確かにオリジナルの NES リリースに見られるような範囲ではありませんが、それでもなお素晴らしいタッチです。他のロックマンのタイトルと同様に、各レベルには、そこに生息するロボットのテーマによく似た独自のユニークなテーマが与えられます。このゲームの質素なビジュアルや最新の視覚的利便性の欠如を批判する人が必ずいるでしょうが、古典的なロックマンのファンは間違いなく、思い出の小道を辿るビジュアルな旅を楽しむでしょう。あまりにも説得力があるので、よく知らなかったら、NES システムでプレイしていると断言するでしょう。

プレゼンテーションの 8 ビットのテーマに合わせて、カプコンはビジュアルに合わせて NES スタイルのサウンドトラックも提供しました。古典的なロックマンのタイトルに見られるまさに同じ陽気な音楽スタイルが忠実に再現されており、ゲーム全体で悪い曲は見つかりません。各ステージには独自のユニークな音楽トラックがあり、ほとんどの曲は各レベルを繰り返し移動する際に繰り返しになりすぎないように十分な長さになっています。効果音もNESタイトルから直接取り出したかのように聞こえます。カプコンは、ビジュアルと音楽の両方の観点から、古典的なロックマンのテーマに沿った仕事をしたことで本当に賞賛されるべきです。

結論

カプコンがロックマン 9 のリリースで成し遂げたことを評価する必要があります。ビデオ ゲームがピクセル化されたものよりも映画のように見える傾向にある時代に、8 ビット ゲームの開発に積極的に挑戦する企業は多くありません。 80年代の出来事。確かに、このゲームには見るべきものはあまりなく、ドルビー サラウンド サウンド システムを通して NES スタイルの音楽が鳴り響くのを聞くのはやはり奇妙ですが、本題に入ってみると、完全にゲームをプレイすることには信じられないほど満足感があり、ユニークなものがあります。最後の NES リリースからほぼ 15 年ぶりのオリジナル 8 ビット ロックマン タイトル。マイナス面として解釈される可能性がある唯一のことは、ゲームのかなり残酷な難易度かもしれません。これは決して気の弱い人向けのタイトルではありません。あなたが古典的なロックマンのファンなら、これは間違いなく、あなたが何年も待ち望んでいたゲームです。優れた初期リリースを体験する機会がなかった人にとっても、ここにチャンスがあります。