『ポケモンマスターズ』プロデューサー、プレイヤーを失望させたことを謝罪

8月末の発売以来、ポケモンマスターズ少なくともダウンロードと収益の面ではかなり成功を収めている。ゲームは楽しかったです最強の発売月それ以降のすべてのモバイルポケモンゲームポケモンGOそしてプレイヤーは2600万ドルを費やしたアプリは最初の 1 週間だけでも順調に進んでいますが、状況は思ったほど明るいわけではありません。

一部のプレイヤーは、バグ、コンテンツの欠如、不人気なデザイン決定など、すべてがファンにとって共通の問題としてリストされており、全体的なエクスペリエンスに不満を抱いています。ゲームのプロデューサーである佐々木 優氏は、長文のコメントを共有しました。ブログ投稿ゲームのウェブサイトでこれらの懸念に対処し、謝罪を表明しました。

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「コミュニティの期待に応えられなかったことを残念に思い、心よりお詫び申し上げます」としている。 「このようなことが二度と起こらないことが私たちの意図です。トレーナー仲間からのこれらの意見を聞いて、私たち全員が誇りに思えるゲームを提供するという私たちの決意がさらに深まりました。私たちは、批判的なものと肯定的なものの両方のすべてのフィードバックに非常に感謝しています。」

佐々木氏は続けて、目標は「ファンが映画で目撃したような体験を生み出すこと」だと説明した。最初のアニメーション予告編"と、開発チームが取り組む予定の多くの領域がリストされています。現在重点を置いている領域は、ゲームのコンテンツの欠如、魅力的な報酬の欠如、難易度/デザイン、および操作性の悪さであり、これらのいくつかは時間がかかるものの、解決するには、プレイヤーは近い将来、より多くのストーリー イベントと改訂された報酬システムを受け取ることが期待できます。

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[ソースポケモンマスターズゲーム.com、 経由コタク.com]