統計グループからの新しいレポートスーパーデータリサーチコンソールプレイヤーがゲーム内購入に費やす額が減っていることを示唆しています。
熱心なゲーム ファンの皆様はすでにお気づきかと思いますが、最近では追加のゲーム内コンテンツが増加しており、購入可能な装飾アイテム、バトル パス、戦利品ボックスなどがお気に入りのゲームに登場しています。それには理由があります。レポートによると、「2018 年のコンソール収益のほぼ半分はゲーム内支出によってもたらされた」とのことですが、2019 年は別の話になります。
SuperData によると、ゲーム内支出による収入は過去 1 年間で徐々に減少しており、プレイヤーがそのような取引に全体的にお金を費やす可能性が低くなり、多数のタイトルではなく 1 つまたは 2 つのお気に入りのゲームに集中する可能性が高まっていることを示唆する傾向があると述べています。
例として、フォートナイト- 毎月世界で最も経済的に成功しているゲームの 1 つであるにもかかわらず、ゲーム内支出は「2019 年初頭以来ほぼ減少」しており、PC、コンソール、モバイルからの合計収益は 9 月に 1 億ドルに達しませんでした。一般的な意味でのゲームについて言えば、報告書は「プレイヤーは収益化戦術に対してますます警戒感を強めている」こと、そして開発者は今後この方法で収益を得る新しくエキサイティングな方法を考える必要があることを示唆している。
「私たちが知っているように、ゲーム内支出は飽和点に達しています。ルートボックス、バトルパス、1回限りのブースターパック、個別のコスメティック購入など、ゲーム内で収益化を図る戦略が不足することはありません。しかし、これらの戦略はそうではありません」開発者は、プレイヤーを消費者に変えるため、または不適切に実装されたマイクロトランザクション モデルによって失われたプレイヤーの信頼を取り戻すための最良のアプローチを探し、特定する必要があります。」
あなたはゲーム内の追加要素にお金を費やす傾向がありますか、それともその習慣にうんざりしていて、ゲームのすべてのコンテンツがカートに入っていたもっとシンプルな時代に戻りたいと思っていますか?以下からご意見をお聞かせください。
[ソーススーパーデータリサーチ.com、 経由vg247.com】