メトロイドドレッドは世に出ており、大成功を収めているように見えます –それは絶対的なクラッカーです、手始めに、そしてちょうど自分自身をつかんだばかりです日本チャートでデビュー週1位を獲得。しかし、残念ながら、先週金曜日のゲームのリリース以来、議事進行には残念な問題が明らかになりました。
ゲームの開発中にメトロイド ドレッド スタジオ MercurySteam で働いていたものの、その後退職した多くのスタッフは、最終製品に自分たちの仕事が含まれているにもかかわらず、ゲームのクレジットに含まれていないと主張しています。によって発見されたようにバンダル、3Dアーティストのロベルト・メヒアス氏が問題を提起した。リンクトイン、それらを除外するという開発スタジオの決定に疑問を呈しています。
「これほど優れたゲームを世に送り出したメトロイド ドレッド チームに心から祝福したいと思います。とはいえ、あのチームの才能の多さには驚かされませんでした。私はこのことを直接知っています」なぜなら、ゲームのクレジットには含まれていないにもかかわらず、私は 8 か月間そのチームの一員だったからです。
ゲームをプレイしている間、私が作業したかなりの数のアセットと環境を認識しました...つまり、私の仕事はそこにあります。そこで、MercurySteam に質問したいのですが、なぜゲームのクレジットに私が表示されないのでしょうか?何かの間違いですか?」
Vandal 氏に話したところ、匿名を希望した別のスタッフも同様の話をし、MercurySteam で 11 か月間ゲームに取り組んできたが、クレジットには含まれていないと語った。彼らはそれを「非常に醜い慣習」だと呼んだ。
ゲーム業界はこの問題に苦しんでいる長い間, スタジオがスタッフのクレジットをどのように扱うべきかに関する公式のガイダンスはありません。ほとんどの場合、雇用主が最終決定権を持っており、場合によっては一時的なチームメンバーや、ゲームの発売直前に退職したメンバーが完全に解雇されることもあります。
ヴァンダルでは報告マーキュリースチームの代表者は同アウトレットに対し、「スタジオの方針では、最終クレジットにゲームの総開発量の少なくとも25%が表示されるよう、誰でもプロジェクトに取り組む必要がある」と述べ、続けてこう述べた。並外れた貢献をする場合には、例外が設けられることもあります。」 『メトロイド ドレッド』の開発期間は 4 年と考えられていたため、1 年間ゲームに携わらなかった人が解雇される理由が説明されます。
もちろん疑問は残りますなぜ?プロジェクトに 12 か月ではなく 11 か月の労力を費やすことが、なぜその努力が評価されず、将来のキャリアの機会を損なう可能性があることを意味するのでしょうか?
[ソースvandal.elespanol.com、 経由任天堂すべて.com]