Soapbox: とにかく、ゲームを優れたメトロイドヴァニアにするには何が必要ですか?

結合する秘密の公式を解明することほど簡単なことはない、と考えるのも無理はありません。素晴らしいゲームのすべてこの人気ジャンルを一緒に楽しみましょう - ヒントは名前にあります!彼らは同じようにする必要がありますメトロイド銃撃戦やエイリアン、SFらしさ、そしてそれに伴う静かな孤独も含めて、それらはまた同じようにある必要がある悪魔城ドラキュラ、信じられないほど似た選択の…ええと、剣。そして鞭。そして、えー、魔法の逆さまの城。ああ、そして、10年前に一度登場したキャラクター、ロック解除可能なプレイアブルキャラクター、そして膝までのゴージャスな髪を持つ超自然的に美しい男性をフィーチャーする可能性のある長いカットシーンへの偏向もあります。 2 つを混ぜ合わせて、反対側に出てくるものを売るだけです。簡単です。

とにかくそれが理論です。実際には、このジャンルは矛盾の狂ったごちゃ混ぜであり、現代アクションの傾向です。ザ・ミイラ デマスタードまさに「メトロイドヴァニア」であること冒涜的な「ゴシック様式の宗教的テーマまたはワカメレ! 2の鮮やかなスタイル。 「本物の」メトロイドヴァニアでは、忍者やヴァンパイアハンターなどを操作できます死んだ細胞炎の頭のリードは…ヒーロー(または消極的なアンチヒーロー)である必要さえありません—腐肉のプレイ可能な「キャラクター」は、容赦のない肉と歯の塊であり、暴力的です。もの邪魔する者を貪欲に捕食し、痩せる廊下を進み、ありえないほど小さな隙間を通り抜けます。

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したがって、メトロイドヴァニアの正当性を決定するのが見た目やプレイ方法ではない場合、おそらくこの異なるジャンルを統一するのは直面する挑戦のレベルであり、最も優れた例はすべて、伝説的なゲームのように比較的簡単なものです。夜のシンフォニー、または...本当に難しいです、ちょうど同じようにホロウナイト。いいえ?さらに悪いことに、受け入れられた、さらには歓迎されましたメトロイドヴァニアのデザインは、他のジャンルの優れたゲームはこうあるべきだと私たちが言われているすべてに反しています。現在使い果たしている可能性のあるミサイルのみに開くドアによって進歩が妨げられたり、まだ存在を知らなかったマップの無関係な部分にある威圧的な画面高のモンスターの背後で私たちを待っている新しい能力に依存したりする必要があります。他のゲームが急いでマーカー、コンパス、ロード画面のヒントで画面を覆い尽くす中、私たちは方向性を失い孤独に取り残されることを期待しています。一方、他の無数のタイトルのレビュースコアキラーであるバックトラックは、メトロイドヴァニア体験の予想される一部にすぎません。

では、好きなように設定でき、簡単でも難しくても自由に設定でき、従来のゲームが楽しいと言われているすべてのこととは正反対のことを行うことがよくあるとしたら、メトロイドヴァニアを優れたものにするものは何でしょうか?では、実際に彼らを作るものは何でしょうか?彼ら?

あなたがやる。

むしろ、これらのゲーム内で提供される環境にあなたが個人的にどのように関係し、相互作用するかということです。この無形に近く、解釈が非常に自由なコアを囲む他のすべてのものは、問題のゲームが実際にすべてはプレイヤーと、プレイヤーが与えられた仮想プレイグラウンドとどのように対話するかに関するものであることを常に覚えている限り、それが望むものであれば何でも構いません。

そして、何とか到達できたかのように見えたとき、この 1 つの真実が少なくとも十数の異なる方法で現れる可能性があることに気づきました。それは、エリアデザイナーが意図的に目に見える場所に、しかし手の届かないところに何かを配置することです。あなたも彼らも、時間、労力、または新しい能力(おそらくこれら3つすべてを組み合わせたもの)があれば、約束された賞品が何であれ、最終的には獲得されることを知っています。常に拡大する在庫と幅広いスキルセット。かつては慎重に接近する必要があった敵を、何気ない一撃で吹き飛ばす本能的なスリルがあり、敵を倒すたびにキャラクターの強さと個人の能力が成長するだけです。それは、未知の場所への遠くの出口を見て、垂直面の上部に興味をそそるように配置され、明らかに到達不可能なタイルが10枚もあり、致命的なスパイクが立ち並ぶ避けられない床をはるかに超えて考えています。ここで何をしなければならないのか正確に知っています」 目標を簡単に達成する前に。

かつてなら引き返して別の場所を探すしかなかった滑らかな壁をリズミカルにジャンプキックしたり、1時間前なら命を落としていたであろう溶岩に恐れることなく突っ込んだりする、比類のない瞬間だ。過酷な異世界、長い間忘れ去られていたモンスターがうろつく小道、そして闇の支配者とのクライマックスの戦いにつながる大階段は、一度に 1 部屋ずつ、危険で未知の場所から慣れ親しんだ安全な場所へと移行し、自分自身の知識と自信も同様に重要な要素となります。あなたのキャラクターの弾薬数または防御統計として。

難しくなったり、より良くなったり、より速くなったり、より強くなったりする必要さえありません。さもなければ厳しい戦いになるかもしれない中、広大なエンドゲームインベントリの中で待機している99個のポーションの1つに何気なく手を伸ばしながら微笑まなかった人がいるでしょうか?あるいは、エリアマップを「整理」し、最近入手した特別なアイテムによって与えられた浮遊力のおかげで、高い天井やその他の「無意味な」隅々を探索するという静かな楽しみを楽しんで時間を過ごしたのかもしれません。純粋にすべての情報を埋めるためでした。最後の広場?ゲームがもたらす満足感以外の理由で、ゲームの動物記を埋めたり、できるだけ多くの装飾品を集めたくない人はいないでしょうか。

これそれがメトロイドヴァニアを定義するものです。それは、使用される視点、獲得する能力の種類や量、プレイするキャラクター、倒した敵、または見逃しやすい背景の詳細​​や無音の NPC アニメーションから現れる「環境のストーリーテリング」とは何の関係もありません。このジャンルの有名な同名の作品とも、驚くほどほとんど関係がありません。優れたメトロイドヴァニアは、フィーリング— もしかしたら約束――この先に広がる奇妙な新世界は、あなただけのものだということ。あなたがゆっくりと、しかし確実に征服する場所は、一歩前進するごとに、その秘密の隠し場所、神秘的な能力、そしてモンスターの飼育についての知識が深まっていることの鉄壁の証拠です。

同意しますか?メトロイドヴァニアをメトロイドヴァニアたらしめているものは何だと思いますか?彼らのどこが好きですか?