Digital Foundry、GTA トリロジーの分析を継続、スイッチを「最下位」バージョンに設定

の発売と言っても過言ではありません。グラント セフト オート: トリロジー - ディフィニティブ エディション』には問題があり、ロックスター・ゲームス(およびリマスター版グローブ・ストリート・ゲームスの開発者)が広範な批判にさらされた例としては比較的珍しい。ビジュアル スタイル、パフォーマンス、バグはすべて圧倒される分野であり、Switch バージョンは間違いなく最悪の移植版の 1 つです。

発売から1週間後ロックスターがリリースについて謝罪そして、GTA トリロジーを改善するためのパッチとアップデートのロードマップがあることを確認しました。の最初のアップデートはその後すぐに公開されました。ただし、これはまだ初期の (おそらく急ぎの) パッチにすぎず、まだまだ道のりは長いと感じています。

Digital Foundry は先週このリリースを批判し、当初は GTA 3 に焦点を当て、次のように説明しました。Switch版は「大混乱」。ページの上部にあるように、GTA トリロジーの他の 2 タイトルであるバイスシティとサンアンドレアスの分析が共有されています。また、ビデオの作業はローンチビルドで行われたが、パッチ後のゲームをチェックしたことを明らかにし、レポートに対する批判は変わらないと述べた。

注: このテストのほとんどは、ゲームの起動バージョンで行われます。しかし、パッチをテストしたところ、観察、パフォーマンス指標、解像度テストのいずれも変化していないことがわかりました...そしてサンアンドレアスの雨の効果(パッチノートによれば改善されているはずでした)さえも変化しているようです変わらない。

ビデオの前半はアート スタイルとリマスター ビジュアルのいくつかの技術に焦点を当てており、後半はパフォーマンスに移ります。 Switch版については言及されているが、やはりネガティブなイメージだ。言及されている解像度は、ドックモードとポータブルモードの両方で間違いなく低く、安定した 30fps を維持するのに苦労しているため、パフォーマンスに問題があります。このポートは、最終的には全体として「最下層」バージョンとみなされます。

たとえスイッチ版が将来的に改善されるとしても、かなりの量の作業が必要になり、したがって時間がかかるように見えます。それがPlayStation / Xbox / PCと並んで非常に優先されるかどうかは、まったく別の問題です。

今のところ、Switch では依然として残念な結果が残っているようだが、今後数週間、数か月以内の修正で状況を好転させることができるかどうかは興味深いところだ。