Digital Foundry が GTA トリロジーの分析を開始、Switch 版 GTA 3 を「大混乱」と表現

そう言うのは公平だグランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション- ここからは「GTA トリロジー」だけ - オンラインで少し貼り付けられています。 Rockstar は非常に裕福で成功したゲーム会社ですが、3 つの象徴的な GTA ゲームのリマスターは、そのアート スタイルとパフォーマンスで批判を集めており、また、一見ずさんなコードでも取り上げられています。現在、PC 版は複数の理由により利用できません。 1 つの目標は、完全に存在しないはずの不正なコンテンツ ファイルを削除することです。

それは混乱していました、そして悲しいことにSwitchの観点からはそれは変わりませんでした。私たちは、「GTA Trilogy」レビューのスイッチポート、「驚くほど粗いパッケージ」と表現しています。しかし、問題が山積し、誇張されている可能性があると感じる人がいるのも無理はありません。それは本当に悪いことなのでしょうか?

さて、Digital Foundry による技術分析が (ページの上部に) あります。最初はグランド セフト オート 3 から始まります。グランド セフト オート 3 は、リマスターされるゲームの中で最も古く、もともと PS2 で発売され大ヒットしたタイトルです。打つ。これは長いビデオで、最初の 16 分ほどはリマスターのアートと技術的な側面に焦点を当てています。パフォーマンスセクションが続きます。次の部分に進む必要があります。24分スイッチセクションにあります。

結局のところ、これは非常に見苦しいものであり、DF は解像度、ビジュアルの品質、さらには安定した 30fps に達していないパフォーマンスさえも非難しています。一方で、Unreal Engine のオープンワールド ゲームは Switch ではしばしば問題になりますが、ビデオが示唆しているように、ウィッチャー3そしてダイイングライト高い基準を設定しましたが、この GTA トリロジー リリースはかなり下回っています。

全体として、このメッセージは厳しい不平不満であり、Switch の取り組みに対して非常に批判的な文言が使用されています。

おそらくアップデートで改善されるだろうが、Switchでは特に荒れた問題の多いリリースとなった。ご意見をお聞かせください。もちろん、Switch 用に購入することを選択した場合は、ポートの品質についての意見を共有してください。