Nintendo Switch版のテトリス エフェクト: 接続済み先週別のアップデートを受け取り、バージョン 1.2.6 にアップしました。

公式サポート ページでは詳細が公開され、全体的なビジュアル品質とパフォーマンスの最適化が明らかになりました。これとは別に、多数の修正と新しい追加もあります。詳細は次のとおりです。


テトリス エフェクト: コネクテッド - バージョン 1.2.6 (2021 年 11 月 16 日)

——–パッチノート V1.2.6 ——–

[SWITCH] 全体的なビジュアル品質とパフォーマンスを最適化しました。

[SWITCH] JOURNEY MODEにおいて、特定のステージ(陰と陽など)において、ステージ開始時にフレームレートが大幅に低下する問題を修正しました。

[SWITCH] スリープからの復帰時にオンラインマッチメイキングが失敗する場合がある問題を修正しました。

【SWITCH】アナログスティック(Joy-Con)とProコントローラーの感度を調整しました。

[SWITCH] 機内モードでジャーニー モードとエフェクト モードをプレイするとき、またはこのオプションが有効になっているときにネットワーク接続なしでプレイするときのエラー メッセージを最小限に抑えるために、オプション > ゲームプレイにオフライン モードを追加しました。

[SWITCH] JOURNEY MODE、EFFECT MODEのプレイ時やスリープからのレジューム時に、特定のケースでスコアがランキングに登録されない場合がある問題を修正しました。

[SWITCH] LOCAL MATCHにおいて、複数のコントローラーでプレイしているときに、追加したコントローラーの振動が弱くなる場合がある問題を修正しました。

[すべて] マルチプレイヤーで、[オプション] > [ゲームプレイ] > [調整可能なカメラ] がオフの場合、デフォルトのカメラ位置がさらにズームアウトされる問題を修正しました。

[ALL] CONNECTED / CONNECTED VS で、プレイヤーがトップアウトし、同時に ZONE に入ったときにゲームがソフトロックする可能性がある問題を修正しました。

[ALL] LOCAL MATCH で、プレーヤー オプション > コントロールのカスタマイズでアナログ スティックの上または下にアクションを割り当てると、(新しいアクションとともに) カメラがズームインまたはズームアウトする問題を修正しました。

その他細かい調整とバグ修正。

他の

[SWITCH] Nintendo Switch のシステム時計を未来の時間に変更し、オンライン マルチプレイヤーでスコアを投稿してリセットすると、オンライン マルチプレイヤーでスコアが更新されなくなる場合があります。オンラインマルチプレイ時はシステムクロックを変更しないでください。


Tetris Effect: Connected on Switch の最新アップデートをもうダウンロードしましたか?他に何か気づきましたか?以下にコメントしてください。

[ソーステトリスエフェクトゲーム、 経由任天堂すべて.com