今後のレゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガゲームには4月5日の発売日を受け取ったばかりです, しばらくニュースを待っていたファンを喜ばせています。結局のところ、このゲームには、スター・ウォーズシリーズのメインラインである 9 本の映画すべてのプレイ可能なレベルとシナリオが含まれています。遅れています三つ合計で回。
しかし、からの報告によると、ポリゴン、このゲームに携わった人々、伝えられるところによると、このプロジェクトに関わる過去5年間、開発元TT Gamesの経営不振の影響で苦しんでいた人たち、そして2005年の会社設立以来の他の人々にとって、今は祝うときではない。
Polygon の Jack Yarwood 氏に匿名でインタビューした元従業員と現従業員は、TT Games の有害な労働文化、「穏やかな口調の脅迫」の使用、特に、共同創設者でありクリエイティブ ディレクターである Jon Burton の管理スタイルについて詳しく語っています。 2007年にワーナー・ブラザーズが会社を買収し退任するまで、英国に本拠を置くスタジオ。
クランチ文化自体、特に最新のスカイウォーカー・サーガ・プロジェクトに関しては、複数の原因から生じたと伝えられている。従業員に残業代が適切に支払われていないこと、上司が「85歳を目指そう」というスローガンの一環として追加機能を押し付けていること(Metacriticの記事を参照)平均スコア)、「結果」という漠然とした脅しによって追加時間労働を強要され、いじめは「日常的」である。
「監督は気まぐれに新しいメカニックをリクエストし、その後変更を要求するのですが、実際には本当に重要なものは何も修正しませんでした。レゴ ゲームのレビューをすべて読んでください。彼らはいつも同じことを言います:「プラットフォームはズボン、カメラはひどい、オンライン協力はありません。」それでは、God of War スタイルの戦闘ツリーを追加してみましょう。 5歳児もきっと気に入ると思います。」
-- TT Games の元従業員が Polygon に語る
Skywalker Saga も NTT と呼ばれる新しいエンジンで開発されました。これを使用すると、Unreal Engine に対する Epic のライセンス費用の支払いを避けることができるため、おそらく経営陣に好まれました。従業員の間で圧倒的に好まれていたのは、NTT です。新しい (そして未完成で信頼性の低い) ソフトウェアを学習する場合と同様に、複数の問題と苦労がありました。上にゲーム自体を作らなければなりません。
Polygon の報告書では、TT Games の女性もいじめ、嫌がらせ、陰湿な賃金格差、女性のリーダーシップの欠如にさらされていると具体的に言及している。スタジオには、元ソニー・ワールドワイド・スタジオ副社長のマイケル・デニー氏が副社長兼スタジオ長として、元ソニーの同僚であるエリック・マシューズ氏とマーク・グリーン氏がそれぞれゲーム開発ディレクターとゲーム責任者として、何人かの著名人を採用した。これを改善するのはほとんどありません。
報告されたこれらの状況は、明らかにこのプロジェクトに始まったことではなく、当初から従業員にとっての問題でした。同社の創設者であるバートン氏は、「スタッフが定時で退社しようとすると、デスクに戻るよう怒鳴った」と言われている。元従業員によると、スタジオの初期の頃でさえ、クランチは「計画的でした。[...]映画のタイアップや子供用のストッキングの詰め物など、私たちが作ったゲームの種類のせいでした。それらはすべて、期限が決められていました。ホリデーイベントや映画の公開など。」
特に、品質保証はひどい扱いを受けていると報告されており、QA が「下位」の役割とみなされているゲーム スタジオでは、残念なことによくある出来事であり、監督なしで建物の大部分への立ち入りを拒否されていました。同伴者なしで人事部を訪問することはできません。 (この行動は明らかにその後に行われたものです)Wii U GamePad関連のリーク2012 年に TT の QA 部門から提供されたものです)。
「人々はプレッシャーのために疲れ果て、疲れ果て、精神的にも肉体的にも病気になってしまいました。 TTはいつも「私たちは変わるつもりだ」と言っていたが、私たちは皆、それが決して起こらないことを知っていた。いつもそうだったのですが、 あと 1 試合だけ、その後は違うやり方でやります」
-- TT Games の元従業員が Polygon に語る
リリースからわずか 3 か月となった『スカイウォーカー サーガ』の現状は (さらなる遅延がない限り)、2021 年の初め以来少なくとも 40 人の従業員が TT Games から退職しています。これらの従業員の多くはその後、ジョン バートンの新しいスタジオに加わりました。 10:10ゲーム;他の人はイギリスの他のスタジオで働き始めました。
Polygon のレポートは、スタジオの状況が変化している可能性があることを示唆しています。たとえば、「同社に近い複数の情報筋は、TT は今後のプロジェクトで NTT を使用しないと述べています」が、そもそも多くの人が求めていたように Unreal Engine を使用することを選択したことは、それらの人々の正当性を証明するものですが、同時に、プロジェクトは報告されているほど難しいものではありませんでした。 「現従業員も、ここ数カ月で会社が従業員の残業時間に細心の注意を払い、制限するようになったと話している。」
残念ながら、伝えられるところによれば、『スカイウォーカー・サーガ』がどのように構築されたかは変わりません。つまり、経営陣の命令による長期にわたる危機の中での開発チームの個人的および精神的な犠牲の上に成り立っているということです。
[ソースポリゴン.com】