最近のほとんどの JRPG はハード SF にあまり踏み込んでいないように感じます。確かに、大手フランチャイズのようなものは、ファイナルファンタジーまたはゼノブレイド彼らは自分たちの魔法にテクノロジーを混ぜることを恐れませんが、すべてがロボットとコンピューターだけの世界に完全にコミットしている開発者を見るのはまれです。この点について、ジャックムーブ新鮮な空気の息吹です。ここで紹介するのは、サイバーパンクの世界を舞台にした、簡潔でテンポの良い、完全に伝統的な JRPG です。驚くほど革新的で、楽しくプレイできます。
Jack Move は、政府が事実上無力となり、巨大な複合企業が君臨する近未来のサイバーパンク社会を舞台にしています。あなたは、日常的に企業への攻撃に参加し、闇市場で機密情報を販売するチッパーハッカー、ノアの役割を引き受けます。ノアと犯罪パートナーのライダーは、いつものように仕事を続けているところに、別居中の父親からメッセージを受け取り、父親が取り組んでいることのせいでモノマインドという企業が彼女を狙っているかもしれないと警告する。この直後、モノマインドは父親を誘拐し、ノアとライダーは父親を解放し、彼の最新の研究プロジェクトの真相に迫る旅を始める。
それは全体を通してペースの良いプロットであり、これは途中での強力な世界構築によって大いに助けられています。 NPC との会話は、「Digits!」などのかわいいスラングとともに、Bright Town のような場所での日常生活がどのようなものであるかの感覚を構築するのに役立ちます。または「ギガフロッピー!」キャラクターの叫び声は、世界に個性を吹き込むのに役立ちます。物語全体の長さが比較的短いことを考えると、キャラクターの成長は少し浅いように感じますが、ジャック ムーブの世界がプレイヤーをどれほど魅了しているかを考えると、この世界に愛着を持たずにはいられません。明らかに、ノアが繰り返し友好的な侮辱試合に参加する NPC など、エクスペリエンスを完成させるために小さなディテールやビネットを追加することに多大な労力が費やされており、これらすべての小さなディテールが積み重なって、本物の質感と意味のあるものを作り上げています。
戦闘は伝統的なターンベースの構造に従っていますが、あなただけが持つ興味深いしわがあります。1つゲーム中ずっとパーティーメンバーです。ノアは有能な戦闘機ですが、すべての戦闘において効果的に自分自身のバックアップにならなければなりません。そのため、彼女を非常に多用途にする「ソフト」ジョブ システムが組み込まれています。ノアの利用可能なスキルとアクションは、デッキ内の利用可能な RAM によって決まり、各アクションは特定のブロック数を占めます。利用可能な RAM に一度に収めることができるアクションはほんの一握りですが、任意のターンに「パッチ」を適用して、必要に応じてアビリティを入れ替えたり入れ替えたりすることができます。たとえば、いくつかの重要なデバフ能力でステータスを抑制できる状態で厳しいボスとの戦いを開始し、後でいくつかのバフ能力を交換して独自の能力を高め、その後攻撃アクションに全力を尽くして敵を打ち倒しました。
共通の敵との戦いのほとんどは、RAM の入出力を頻繁に交換する必要があるほど長くは続きませんが、このシステムが 1 人のキャラクターだけで戦いながらもパーティーをしているような感覚を与えることができる賢明さを高く評価しました。ノアは、たとえ数で優勢で、敵が使用できる 2 ~ 3 回につき 1 回のアクションしか実行できない場合でも、自分が直面する課題に対処できると常に感じています。さらに、黄金の太陽戦闘中にキャラクターを変更するというギブアンドテイクのアイデアにより、すべての選択が意味のあるものに感じられます。
ただし、敵の弱点を突くために利用できる単純なじゃんけんシステムの存在など、RAM 内の要素を単に交換するだけではなく、戦いにはそれだけではありません。たとえば、紫の「ウェットウェア」攻撃は、緑の「サイバーウェア」の敵に対して非常に効果的です。ほとんどの敵は、弱点がわかりやすいように色分けされており、このシステムを活用すると、ジャック ムーブ メーターが大幅に増加するという受動的な効果があります。これはリミットブレイクのように機能し、いっぱいになると、敵チーム全体に対して壊滅的な攻撃を放つことができ、多くの場合、その場で戦いを終わらせることができます。さらに良いことに、概要もありますDDR- 各ジャックムーブを実行する前にプレイするミニゲーム;適切なタイミングですべてのプロンプトを実行すると、ダメージ出力が大幅に向上し、攻撃がさらに破壊的になります。
バランスを変えるのに役立つもう 1 つの機能は、隅にあるターン ウィンドウです。これは、どの敵がいつ攻撃するか、そしてノアが次に行動できるようになるタイミングを示します。この情報を使用すると、敵を排除して Noa を次のターンに取得したり、敵の速度を低下させたり、Noa を高速化して、より長いタイムラインでより多くのアクションを実行したりできる場合があります。開発者の So Romantic が、戦いをよりダイナミックにし、あまりにも陳腐で同じような印象を与えないようにするため、成功の可能性を高めるための複数のツールを提供してくれたことに感謝します。
敵と戦っていないときは、ノアを複雑な都市景観、データスケープ、廃品置き場を案内し、役立つアイテムが入った隠されたブリーフケースを開け、環境を操作するための基本的なパズルを解きます。その間、ダンジョンエリアにいる場合は、上隅に次の戦闘がいつ行われるかを示す脅威メーターが表示されます。満タンになったらすぐに攻撃されるとは限りませんが、いつでも攻撃される可能性があります。また、パズルを解いているときにジャンプされるのが嫌な場合は、パズルが満たされる速度を下げるか、完全に停止するかの便利なトグル機能があります。ただし、後者のオプションでは、ノアのレベルが低すぎるリスクがあります。上昇する難易度に追いつくために。
キャラクターの成長に関しては、ノアは従来の意味でレベルアップするだけですが、各ソフトウェア アクションは使用することで独立して経験を積み、戦闘でより効果的にするためにレベルアップすることもできます。さらに、サイドクエストを完了するか、町のお店から購入することでロックを解除できる、非常に多様なソフトウェアが利用可能です。武器を拡張するためにさらに別のロックを解除するまでに、常に 5 分かかるような気がします。これを念頭に置くと、Jack Move が実際よりもはるかに長いゲームのように感じられるのはかなり印象的です。敵のレベルと統計は非常に急速にスケールアップしますが、ノアの能力もそれに見合った速度で増加します。難易度はどの時点でもそれほど急上昇しているようには感じません。
このストーリーが完了するまでにおそらく 10 時間程度しかかからないことは言及しておきます。実行時間を少し短縮するために実行できるサイド クエストがあり、あちこちで難しいボスとの戦いに夢中になると脇道に逸れる可能性がありますが、それでも、これはおそらくこれまでプレイした中で最も短い RPG の 1 つです。これは必ずしも悪いことではありません。パワーランプにより、他のゲームよりもはるかに速いペースでレベルアップし、より良い装備を手に入れることができます。しかし、深く複雑な JRPG を深く掘り下げたい人は、置いて行かれるかもしれません。少しがっかりして、もっと欲しいです。ただし、中途半端なゲーム メカニクスや不必要に長いカットシーンがないことを保証するため、この短い長さは高く評価されました。
プレゼンテーションに関しては、Jack Move は、次のようなタイトルで見られる作品をいくらか思い出させるハイビット アート スタイルを利用しています。イージス・ディフェンダーズそしてカタナゼロ、非常に詳細な HD ピクセル アート、スムーズなキャラクター アニメーション、そして全体的に派手なレトロな美学が特徴です。 Jack Move の世界は必ずしもザラザラしているわけではありませんが、サイバーパンク ジャンルの他の要素 (スパイダー ボット、ストリート ハッカー、雨の街並みに広告で埋め尽くされたネオン スクリーン) をカラフルで驚くほど活気に満ちた世界に組み込んでいる様子を楽しめました。
これらすべてに、シンセウェーブ、ローファイ、インダストリアル ミュージックを組み合わせたサウンドトラックがマッチし、強烈でノスタルジックな雰囲気を作り出しています。プレイリスト全体にもう少し多様性を与えるために、もう少しトラックがあればよかったと思いますが、ここにあるものは間違いなく一流の作品です。
結論
それほど長くは続かないかもしれませんが、Jack Move は優れたサイバーパンク JRPG アドベンチャーに必要な重要な要素をすべて詰め込んでいます。独創的な戦闘システム、魅惑的な世界、そして魅力的なグラフィックスがすべて組み合わさって、完璧なペースで魅力的で記憶に残るリリースを生み出しています。RPG ファンなら誰もが見逃したくないでしょうし、時間のないジャンルの愛好家にとってはその魅力は倍増します。 JRPG がこれほど SF の比喩に傾いているのは珍しいことであり、Jack Move は実行時間を最大限に活用しています。強くお勧めします。