来週はカルト的名作が復活しますシャドウマン、リリースに先立ち、Digital Foundry の技術専門家がこのゲームに実際に取り組んでいます。
すでにご存知かもしれませんが、このリマスターは、Nightdive の才能豊かなチームによって行われました。Nightdive の再リリースを担当したスタジオと同じです。ソーン2、同社の KEX 4 ゲーム エンジンで実行されています。
コンソール版のシャドウマン リマスターディスプレイ設定の広範なリストが付属していますが、通常は PC リリースに限定されます。アンチエイリアシング、アンビエント オクルージョン、モーション ブラー、異方性フィルタリング、シャドウ マッピング、フィルム グレイン、被写界深度などがあります。
解像度に関しては、ドッキング モードではゲームが 1920 x 1080、ポータブル モードでは 1280 x 720 です。動的解像度スケーリングにより、50% まで縮小できます。有効になっているディスプレイ設定に応じて、画面がより鮮明に見えたり、より柔らかく見えたりします。
Switch ですべての設定を無効にすると (HD テクスチャを除く)、「通常は 60 フレーム/秒が得られます」が、いくつかの「スキップとドロップ」が発生します。すべての設定を有効にすると、ゲームのフレーム レートが 50 台に低下することが多くなります。 Nightdive はパフォーマンスの問題を調査しており、いくつかの解決策を見つけたようです。発売頃に修正される予定です。
完全な概要については上のビデオをご覧ください。来週デッドサイドに戻ってきますか?以下にお知らせください。
[ソースyoutube.be】