Nintendo Switch の販売勢いと人気は依然として好調を維持しており、任天堂とさまざまなサードパーティは可能な限り最高の結果を得るためにモバイル テクノロジーを活用し続けています。ビジュアルとパフォーマンスに関する 2022 年の期待に応えることがシステムにとっての課題であることはほとんど疑いありませんが、今後のリリースに関連する興味深いライセンスです。ニンテンドースイッチスポーツこれは、任天堂がハイブリッドの能力を最大限に高めるための潜在的な手段を示しています。
によって発見されたように@NWPlayer123Nintendo Switch Sports のテスト版ダウンロードでは、ゲームは AMD の FidelityFX 超解像度テクノロジーのライセンスを利用しています。これは実際にはオープンソースであり、無料で使用できますが、収益化されたプロジェクトでは、以下のようなライセンス ページでその使用を承認する必要があります。現時点では任天堂はこのゲームでのみ活用しているようだが、結果が良ければ他のプロジェクトでも活用できる可能性は考えられないわけではない。
それで、それは何ですか?PCゲーマーテクノロジーをもう少し掘り下げて、公式ウェブサイトゲームのパフォーマンスへの潜在的な影響も示します。思い起こせば過去にもこんなことがあった方法についての興奮したチャット未来任天堂ハードウェアはNVIDIAのDLSSを使用できる可能性がある、スーパー サンプリング テクノロジーにより、「Switch 2」のゲームをネイティブで低解像度で実行しながら 4K で出力できるようになります。これは、モバイルのようなハードウェアでは必然的に、弱いチップセットに対応しながら優れた結果を得る方法です。問題は、Switch の Tegra X1 GPU が DLSS をサポートできないことです。
ただし、AMD の FidelityFX Super Resolution は、その中心的な目標が少し異なります。画像をアップスケーリングして、低解像度でも鮮明に見えるようにしますが、高度な AI を介してこれを行うわけではありません。これは理論的にはほとんどのシステムやカードで動作するアルゴリズムです。これはゲームごとに適用され、NVIDIA チップセットでも動作します。アップスケーリングは、技術的にはこれを使用する 2 番目の理由であり、強調されている主な利点は、画像をアップスケーリングすることで、ほとんどの目に、特にゲームプレイ中に、良好な解像度で実行されているように見えながら、より強力なパフォーマンスとフレームレートを実現できることです。
Nintendo Switch Sports を例として、任天堂はそれを 60 fps で実行したいと考えているが、それを固定するのに苦労していたと仮定してみましょう。この AMD Fidelity FX Super Resolution のようなテクノロジーは、効果的に利用すると、理論的にはビジュアルや出力解像度への影響を少なくしながら、パフォーマンス目標の達成に役立ちます。
それがどうなるか興味深いが、任天堂が一連の主要ゲームでSwitchをサポートし続ける中で、総合的なパフォーマンスを向上させるためにこのようなツールを模索することは間違いない。
今後発売される他の Switch ゲームでもこのツールセットが使用されるかどうかがわかります。
[ソースツイッター.com、 経由pcgamer.com]