グラフィック デザインやイラストの背景を持つ人なら誰でも、ロゴを完成させるまでにどれだけの異なる反復が必要か知っています。完璧最終結果。骨の折れるプロセスになる可能性がありますが、次のような大規模なゲームの場合は、メトロイドプライム、最終製品がどれほど影響力があるかを見ると、時間と労力は間違いなく価値があります。
YouTuber KIMI TALKZ との対談の中で、グラフィック デザイナーのジム ウォーネルは、正しいものにたどり着くまでにメトロイド プライムのロゴを何回繰り返したのかについて語ります。この記事のタイトルをなんとなく読み飛ばしてしまった方は、53.やったー!インタビュー全文は以下のビデオでご覧いただけます。他にも楽しい小ネタがたくさんあります。
ジムは、53 回の反復のそれぞれを作成するのが楽しかったかどうかについて尋ねられたとき、彼は次のように言わなければなりませんでした。
「ああ、いやいや、脳みそを吹き飛ばしたいと思ったこともあった。公平を期すために言うと、53 のバージョン、はい、53 のバージョンがありましたが、それらのバージョンのいくつかは青いボール、赤いボール、または赤いボールでした」バージョン 30 の頃、私は少し飽きてきていましたが、当時はビッグ タイトルだったので、多くの人がこれを見ていました。こんなにたくさんのバージョンがあった理由が分かりましたロゴは最初から最後まで正しく仕上げることが重要です。」
彼は後に、両方のロゴはメトロイド フュージョンそしてメトロイドプライム2 エコーズより簡単でした。 Fusion の場合、任天堂はすでにロゴのフォントを念頭に置いていて、ジムの作業の多くを最初から取り除きました。また、Prime 2: Echoes の場合、任天堂は最初のゲームのロゴの一般的な形式を維持したいと考えていました。ただし、配色を変更します。
これは、特に次のような巨大なシリーズにおいて、ビデオゲームのデザインのあらゆる側面にどれだけの努力が費やされているかを示しています。メトロイド!
メトロイドプライムのロゴデザインについてどう思いますか?シリーズ全体の中で一番好きなものは何ですか?お知らせください!
[ソースyoutube.com】