ビデオ: Digital Foundry によるポータルの技術分析: Companion Collection

画像: バルブ

というニュースポータル: コンパニオン コレクション直後にシャドウがドロップしますNintendo Direct Mini: パートナー ショーケース私たちは興奮してパンツを濡らしそうになりました。結局、ポータルそしてポータル2は、これまでに作成された最高のゲームの 2 つであり、今では自宅でも外出先でも楽しむことができます。素晴らしいです!

タイトルのレビュー、私たちは「エクスペリエンスを中断する頻繁なロード画面がなければ、まったく文句のつけようがない」と述べ、このコレクションに堅実な9/10を与えました。

今回、Digital Foundry はこのリリースに関して独自の技術分析を提供し、ゲームの解像度、フレーム レート、およびオリジナルの Xbox 360 および PlayStation 3 リリースとどのように重なるかについての見解を提供するために、核心を真っ先に掘り下げました。スチームデッキでの一般的なパフォーマンスも同様です。

まず最初に、DF は、ゲーム、特に最初の Portal はグラフィックスを特に重視しておらず、シンプルで平らなテクスチャの壁と反復的なアートワークに依存していることを明らかにしました。最初のゲームが非常に小規模なチームによって開発されたことを考えると、これは予想されることです。ただし、続編は前作を大幅に改善し、環境に木の葉と自然光を追加しました。

特に Switch バージョンでは、見た目はオリジナルの Xbox 360 リリースとほぼ同じですが、解像度が大幅に向上しています。オリジナルのリリースは 720p で動作しましたが、Switch の再リリース版はドッキング中に 1080p で動作し、Steam デッキと非常に一致しています。パフォーマンスの点では、ゲームの Xbox 360 バージョンと PlayStation 3 バージョンはどちらも 30FPS で動作し、当時のパズル タイトルとしてはまったく問題ありませんでしたが、Switch ではこれを 2 倍にして、非常にスムーズな 60FPS で動作します。

DF は、ポータルを射撃するとき、またはポータルを通して直接見るときに、フレーム レートがわずかに低下する可能性があることに注意しました。結局のところ、そうすることは本質的に、ゲームが同じ部屋を 2 回レンダリングする必要があることを意味するため、ここで多少の混乱が予想されるのは自然なことです。しかし、全体的に見て、Portal: Companion Collection は 2 つの古典的なパズル ゲームを体験するのに最適な方法であり、Switch ハードウェアの制限は無視できるというのが一般的な意見です。

Switch の Portal: Companion Collection についてどう思いますか?技術的な改善に気づきましたか?お知らせください!

[ソースユーロゲーマー.net