ポータル: コンパニオン コレクションのレビュー (Switch eShop)

それが発表されたとき、ポータルそしてポータル2の一環としてNintendo Switchに登場する予定です。ポータル: コンパニオン コレクション、ファンは一斉にケーキを窒息させました。史上最高の 2 つのパズル ゲームが外出先でも楽しめると思いますか?はい、お願いします!当然のことながら、特定のゲームが任天堂のハイブリッド システムに移植されると、事実上携帯端末であるものではうまく動作しないのではないかという懸念が伴います。おそらく、フレーム レートが低下するか、ビジュアルがゼロに達していない可能性があります。これは Portal ペアの場合ですか?ありがたいことに、まったくそうではありません。それでは始めましょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最初のポータルは 2007 年に、として知られるコンピレーションの一部として開始されました。オレンジボックス。短い長さと限られた物語を対象としたいくつかの批判にもかかわらず、これまでに作成された最も独創的でユニークなゲームの 1 つであるということで一般的なコンセンサスが得られ、それは今日に至るまで変わりません。 Switch では、Valve のクラシックからインスピレーションを得たゲームが数多く登場しています。キューブ2クロマガン、そして刑事的に見逃されたもの超限界、ポータルがついに利用可能になり、パックの残りの部分に、それが依然として一人称パズルの王であることを示します。

3 人の方は詳しくないかもしれませんが、ポータルは Aperture Science テスト施設内で行われ、一連の部屋を通過する必要があります。これらは、単純に地点 A から地点 B に移動する必要がある場合や、出入り口を開けるためにスイッチを作動させる必要がある場合がありますが、重要な要素は、Aperture Science ハンドヘルド ポータル デバイス、または単に「ポータル ガン」の使用です。銃を使用して 2 つの色のポータル (各トリガーに 1 つがマッピングされている) を発射すると、部屋の一方の端からもう一方の端まで歩いて、効果的にテレポートできます。

それだけでなく、ゲームは最終的に動きと勢いを利用して、プレイヤーが不条理な横断の偉業を達成できるようにします。基本的に、下にあるポータルに向かって飛び降りると、重力の影響で勢いが増し、他のポータルからそのポータルが向いている方向に飛び出すことができ、隙間を越えて推進し、他の方法では到達できないエリアに到達することができます。 。

複雑に聞こえるかもしれませんが、Portal のペースは本当に見事です。特定のタスクを何もせずに達成する方法を教える方法実は何かを伝えることは驚くべきことであり、最終的に自分でそれを解決したとき、あなたは正真正銘の天才のように感じられます。

Valve はそれをそのままにして、それで終わらせることもできたはずです。これまでに作成された最高のパズル ゲームの 1 つがまだ残っていることになります。しかし、Portal をさらに高めているのは、素晴らしい文章です。ゲームの開始直後から、あなたのキャラクターには、Aperture Science 内のテスト手順を監督する AI パーソナリティ コアである GLaDOS の声が伴います。エレン・マクレーンが巧みに声を当てた GLaDOS の主人公に対する絶え間ない非難は、終わりのないユーモアの源であり、ゲーム コミュニティが今日に至るまでこのキャラクターをこれほど高く評価しているのも不思議ではありません。

続編の Portal 2 もほとんど同じですが、ペイントのような推進ジェルやレーザー ガイドなどの新しいメカニズムによって体験が大幅に増加しています。物語もより充実しており、スティーヴン・マーチャントが魅力的な(そして少し不気味な)ロボット・ウィートリー役で、JK・シモンズがアパーチャーの創設者ケイブ・ジョンソン役で、復帰したマクレーンと並んで登場する。

このゲームは、最初のゲームから数百年後に行われ、テスト施設は完全に荒廃しており、部屋を移動するタスクははるかに複雑になっていますが、その過程でいくつかの本当に美しいビジュアルも導入されています。全体として、2011 年にスタンドアロン エクスペリエンスとしてリリースされた Portal 2 は、そのプレゼンテーションの背後にはるかに重点を置いた、より完全なパッケージのように感じられます。

それだけでなく、Portal 2 は分割画面、ローカル、オンライン マルチプレイヤーと互換性のある協力モードも提供します。 Valve はここでもさらに力を入れ、まったく新鮮な物語を備えた協力プレイ専用の 2 人のユニークなキャラクターを導入しました。どう見てもメイン キャンペーンほど複雑ではありませんが、仲良くなれる友達がいるなら、プレイする価値は十分にあります。分割画面でプレイしている場合、ゲームでは画面の向きを垂直か水平かを選択することもできます。これはちょっとした便利な機能です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

そうは言っても、ゲームは実際に Switch でどのように動作するのでしょうか?解像度に関しては、ドッキング モードではフル 1080p、ハンドヘルド モードでは 720p になります。ただし、ここでの素晴らしい点は、ポータルで無限ループのようなものを作成するときなど、特に集中的な瞬間にフレーム レートがわずかに低下するだけで、どちらのオプションでも非常にスムーズな 60fps ゲームプレイを体験できることです。これらのゲームのヴィンテージを考えると、Switch でもうまく機能することが期待できるかもしれませんが、他の移植版で見てきたように、10 年前のタイトルでは確実なパフォーマンスが保証されるわけではありません。 Nvidia Lightspeed Studios はここで素晴らしい仕事をしました。

Switch の唯一の欠点は、各テスト チャンバー間を移動するときにロード画面が表示されることです。これらは特に長く続くわけではありませんが、目立つほど頻繁に発生します。もう 1 つの細かい点は、Switch をスリープ モードにするとゲームがインターネットへの接続を失い、再起動時に各チャンバー間で煩わしいエラー メッセージが表示されることです。これは後日パッチが適用されることを願っています。

ただし、ゲームプレイで最大の驚きは、Switch バージョンが照準の完全なモーション サポートを提供していることです。全体的な感度、Y 軸の反転、ドッキング モードでプレイする場合にモーション コントロールを利用する Joy-Con の選択など、これを思う存分いじることもできます。ボタンの再マッピングや画面モード間でのテキストのスケーリングなどのその他の工夫により、このバージョンはさらに親しみやすくなっています。

結論

『Portal: Companion Collection』に対する私たちの満足度は、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。 Portal と Portal 2 は、最初にリリースされたときは信じられないほど新鮮に感じられましたが、それから何年も経っても、その計り知れない影響力は衰えていません。最もユニークで心を揺さぶる 2 つのパズル ゲームを任天堂のコンソールでプレイでき、必要に応じて外出先でもプレイできることは、純粋な喜びです。エクスペリエンスを中断する頻繁なロード画面がなければ、ここで文句を言うことはまったくありません。モーション コントロールは夢のように機能し、ゲームはほぼ安定した 60 fps で動作し、脚本は今でも何年も前と同じくらい面白いままです。これまでに Portal ゲームをプレイしたことがない場合、これは簡単なはずです。もしあなたが持っている...まあ、もう一度プレイしてください。