アクセシビリティは、ビデオ ゲームの分野でより多くの注目を必要とするものであり、人々にこのことへの認識を高めることに貢献している企業の 1 つが、Microsoft の Xbox のゲーム部門です。
チームは 2018 年に Xbox アダプティブ コントローラーをリリースし、公開されたガイドライン開発者とパブリッシャーが独自のゲームをよりアクセスしやすくするのを支援します。
元 NoA 会長のレジー・フィス=エメ氏(彼は現在、彼の活動を宣伝するために報道陣を回っている)によれば、新しい本)、任天堂は、Xbox のアダプティブ コントローラーを「プラットフォームに依存せず、あらゆる消費者が適応できるものを作成するための出発点」として使用する計画を持っていたとされています (インバース経由)。
このプロジェクトがまだ開発中かどうかはわかりませんが、最新のプラットフォームでプレイできる別の「アダプティブ コントローラー」を意図したものでした。
「最新の Xbox、PlayStation、または Nintendo プラットフォームでプレイできるアダプティブ コントローラーを想像してみてください。それが私たちが 3 年前に取り組んでいたことでした...私の願いは、その努力が継続されることです。それが実現したかどうかはわかりません...しかし、私の希望は、コントローラーと、そのコントローラーがさまざまなシステムすべてに接続できる機能が、できるだけ早く発売され、消費者と共有されることです。」
Xbox のアダプティブ コントローラーがリリースされて以来、このデバイスに関連した心地よい話がたくさんありました。
あるケースでは、コントローラーのおかげで、意欲的な少女がプレイできるようになりました。どうぶつの森スイッチで。第三者ホリなどのアクセサリーメーカー独自のアクセシビリティ デバイスもリリースしています。
アクセシビリティに関して、ゲーム業界は十分に取り組んでいると思いますか?任天堂がゲームのこの分野でもっと努力するのを見たいですか?あなたの考えを以下に残してください。
[ソースインバース.com、 経由ゴーニンテンドー.com】