ビデオ: 桜井政博がゲームにおける「リスクと報酬」を分析する

桜井政博氏がゲーム制作のプロセスに関する最新ビデオを投稿しました。今回は「リスクと報酬」の概念と、それがどのようにゲームの「核心」の一部を形成するかに焦点を当てています。言うまでもなく、ゲーム開発に興味がある人にとって、これは知識ツールボックスに追加すべき非常に重要な概念のように思えます。

使用するスペースインベーダーそしてスーパーマリオブラザーズアイデアを説明する例として、サクライ氏は、面白くて魅力的なゲームを作成するには、リスクと報酬のバランスがどのように重要であるかを詳しく説明します。たとえば、スペース インベーダーについては、敵の攻撃範囲を認識し、それに応じてレーザー キャノンを配置することが、自分の目標を達成するためにどのように重要であるかを説明します。敵を追い詰めるのではなく迎撃するという考え方です。そうすることで、入ってくるレーザー光線を避けながら自分の射撃を狙うことができます。

画像:Masahiro Sakurai

ゲームをプレイすることに特に熟達している人であれば、プレイ中にリスクと報酬という概念が頭に入らないかもしれませんが、独自のゲームを作成しようとしている人にとっては、それは間違いなくより複雑な概念です。 - サクライ氏によると、少なくとも - 成功するゲームを作成するには不可欠です。

このビデオに興味がある場合は、ぜひチェックしてください櫻井さんのYouTubeチャンネルさらに興味深いゲーム開発の逸話については、ゲームのフレームレートに関する彼の見解については、以前に記事で取り上げました。前の記事

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[ソースyoutube.com