画像: 任天堂、ユービーアイソフト

Digital Foundry は別の Switch テクニカル分析を提供して戻ってきました。今回は次の点に焦点を当てています。マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ

視覚的な観点から見ると、DF のオリバー マッケンジーは希望の火花を感じていますそうではありません5年前の前作からの技術的進化であり、「より興味深い世界設計とより大きな戦闘アリーナ」を考慮すると「完全に公平なトレードオフ」である。 Sparks of Hopes の環境資産は明らかに「よりシンプルでフラット」であり、他の領域は削ぎ落とされていると説明されています。

「新しいゲームはまだ妥当に見えますが、ここでは元のタイトルのスタイルがもっと厳密に一致していればよかったと思います。しかし最終的には、Sparks of Hopeは元のゲームよりも大きく、より広く、より良い冒険です。同じ種類ではありません。システム独自の技術的な衝撃を与えましたが、そのゲームプレイとデザインは大幅に改善されました。」

技術的な基本に関しては、ゲームは次の速度で実行されます。900p ドッキングそして下に落ちます600p ポータブルでモードとターゲット30fps。ほとんどの場合は 30fps ですが、時折フレーム レートが 20 秒台半ばまで低下することがありました。比較すると、王国の戦いドッキング時とハンドヘルド時で同じ解像度を持ち、ほぼ安定した 30fps で動作しました。

以下のビデオで完全な概要を確認できます。詳細については、ユーロゲーマー:

マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは本日 Switch で発売されます。これをあなたのコレクションに加えてみませんか?以下にお知らせください。

[ソースユーロゲーマー.net