新しい詳細記事マクシスの不運の歴史にシムコプター 64この本は、Video Game History Foundation を通じて優秀な人々によって公開されており、未発売の Nintendo 64 ゲームに関するいくつかの魅力的な新しい洞察と情報を提供します。
この特定のプロトタイプ ビルド — 明らかになった後のバージョンとは無関係今年初めに— これは E3 1997 のデモで、その後ダンプされて保存されています。VGHFに供給匿名の寄付者によるものです。以前、ショーフロアのオフスクリーン映像利用できるのはこれだけでしたが、このゲームは後世のためにアーカイブされており、上のビデオは実際のハードウェアでキャプチャされています。
ご覧のとおり、このプロトタイプ ビルドには大量のポップインと特許取得済みの N64 フォグが適切に組み込まれており、「PC 用の SimCopter の妖精の直接ポート」と呼ばれています。この初期バージョンはその後数か月で変更され、SNES バージョンと同様の方法で大幅に「コンソール化」されました。シムシティ。
新しい記事 — 驚くほど深く掘り下げられており、絶対にSim シリーズや Nintendo 64 の開発に少しでも興味があるなら、一読の価値があります。(日本限定のプロジェクトとは対照的に) Maxis 自身がどのようにこのプロジェクトを主導したかについて詳しく説明しています。シムシティ64、HAL研究所によって開発されました)。また、PC ゲームの 30 都市すべてがどのようにしてそのゲームから直接インポートされたのか (このプロトタイプにはさまざまなバグがありましたが)、また、元マキシス KK 社長の児玉亜紀氏が「ただ飛んでいるだけ」と呼んだゲームプレイを捨てて、その後の上映でゲームがどのように変更されたのかについても説明しています。まるで別のフライト シミュレータのような仮想都市」であり、Summer '98 までにはまったく異なるものに変わりました。その頃には、作者のフィル・サルバドール氏が「よりコンソール向けに近い「ストーリー主導のアクションゲーム」と表現するものになっていた。パイロットウィング 64またはブラスト・コープ」。
比較のために、以下の 97 年 12 月のゲームのビルドの映像をチェックしてください。
サルバドールはまた、宮本茂氏のコメントに基づいて、このゲームが 64DD 用に開発されていたという考えの誤りを暴きました。もしそれが意図されていたとしたら、現在の証拠に基づけば、開発が完全に中止されるまでこのアイデアは最初から出なかった可能性が高いようです。
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