Atari は非常に興味深い数年間を過ごし、プレイアブル ドキュメンタリーの形で批評家から絶賛された 50 周年記念コレクションを出版しました。充電済み」シリーズのネオレトロなリバイバルと、その古典的な IP のユニークな再発明がいくつかあります。月着陸船ビヨンドからクリス・テイルズ開発者の Dreams Uncorporated は、ゲームのパイオニアによる、これまでで最も洗練された最新のレトロなオーバーホールです。
「Lunar Lander Beyond」は、Atari の象徴的な 1979 年のアーケード ゲームのリブートとして位置づけられており、プレーヤーは、美しいモノクロのベクター グラフィックスで表現された月の表面に向かって宇宙船を操縦し、スラスターを使用して船の降下を遅らせ、最終的には安全に着陸します (言うは易く行うは難し)。ポイントを獲得するために。これは、忍耐と正確さが要求されるアーケード時代の黎明期の古典です。
Atari と Dreams Uncorporated は、そのインスピレーションを取り入れて実行し、約 8 時間のキャンペーンを通じて、銀河系の異なるロケールの色鮮やかな背景を背景に、オリジナルの中核となる前提を再解釈して現代化しました。しかし、その公式はアーケードスタイルのゲームプレイや追加モードではなく、ストーリー第一に重点を置いているのは間違いなく、チャンスを逃したように感じられます。
オリジナルとは異なり、アタリ50, ルナーランダービヨンドはそのプロットに大きく依存しています - おそらく一部の人にとっては重すぎるでしょう。すべての会話シーケンスはスキップ可能ですが、一般的に短いミッションのそれぞれには説明が詰め込まれています。ゲームの一部として、アーケードのオリジナルのイベントと実際には物語的なつながりはありませんが、トレーラーが暗示していた、そのムーブメントの仕組みは、レトロなインスピレーションを忠実に再現しています。
ゲームの物理学とコントロールは的を射ていますが、そのミッションは迅速な完了を促し、いわばゾーンに入った瞬間に終了してしまうことが多すぎました。敵の砲撃や物資の強奪を避けるために障害物を乗り越えて宇宙船を操縦するのは非常に瞑想的ですが、アクションから繰り返し別の対話シーケンスに追い込まれると、ペースの問題が明らかになります。
その価値があるのは、ゲームのフルボイスのナラティブは、着陸の目的を確立し、プロットの陰謀で推測を続けるのに十分役立つものです。プレイヤーはペガサス エアロスペース コーポレーションの船長として、着陸船の艦隊とパイロットの乗組員を管理します。彼らは、自分たちが仕えている会社が人類の利益を最優先に考えていないことを十分に承知しています。
テレポート旅行を独占しようとするペガサスの試みにより、宇宙に波紋が広がる電磁現象が発生し、銀河が混乱に陥る中、救難信号が一斉に放送されることになります。着陸船のパイロットは、民間人、つまり「市民」を救出し、ストーリーのロックを解除して新しい宇宙船にアクセスできる追加の人員を拾う必要があります。
ストーリーラインは興味深い登場人物たちによって支えられています。大まかにネオ・レーニン主義の革命家。数例を挙げると、秘密の計画を隠している血の気の強いペガサス幹部。時折、短いながらもスタイリッシュなアニメーションのカットシーンがありますが、ストーリー自体はほとんど、表示されず、空母のコックピットでの視覚的に同じような音声による会話を通じて語られます。
プレイヤーのパフォーマンスは、船の完全性、収集したクリスタル、完了時間に基づいて評価されます。レベルアップするとパッシブ能力特性を学ぶパイロットの名簿が用意されています。難易度は 4 つあり、最も難しいものではパーマデスが追加され、初期のミッションで空母に乗ってきたパイロットを見つけて救出できた場合にパイロットが足りなくなるとゲーム オーバーになります。
ゲームプレイの公式に追加された最も興味深いのは、壁や障害物に衝突した場合にパイロットのストレス レベルが蓄積するストレス管理メカニズムです。あなたが十分に手探りしていると、パイロットは狂ってしまい、邪悪な目、口、臓器、そして最終的にあなたと衝突しようとする漫画のようなピンクの象を含むトリッピーな「幻覚」でレベルを歪めます。
パイロットは、任務後に薬を服用したり心理療法を受けることでストレスを軽減できるため、名簿内の他のパイロットを使用する必要があります。系統的な飛行経路を描くことが求められるレベルもあれば、障害物を乗り越えることが求められるレベルもあります。ゲームプレイは、機敏に衝突を回避するところから、迫りくる彗星に向かって船を直接発射して民間の囲いを守るところまで続きます。
選択できる船は 4 つあり、それぞれに独自のコントロールとカスタマイズ層を追加する 3 つのモジュール スロットがあります。スターターランダーであるビートルは、スタビライザーを追加して、古典的なルナーランダーのコントロールと戦車のようなステアリングを再現しています。他のクラフトでは、より困難な加速の増加を提供したり、スラスターを必要とせずに方向パッドを使用して簡単に操縦したりできます。
とはいえ、象徴的なアーケード ゲームのリブートにアーケード モードが含まれていないのは奇妙です。 『Lunar Lander Beyond』には優れたメカニックがありますが、ダイアログ、ロード画面、メニューでゲームプレイがパッド化されており、すぐに手に取ってプレイできる可能性が妨げられています。ストーリー主導のキャンペーンは強力な基盤を確立していますが、別のスコアを追いかける競争モードでさらに補完されるでしょう。
別の最近の Atari リブート、火星の洞窟: 再充電、完璧なテンプレートを提供します。ますます難しくなるレベルを横断します。選択可能なローグライクパワーアップを備えたユニークなビルドを取得します。できる限りプッシュして、世界のリーダーボードを上位に上げてください。 Lunar Lander Beyond は、ゲームプレイ ループを「あと 1 回だけ実行する」方式に磨きをかける、よりきびきびとしたアーケード モードに最適な位置にあります。
結論
『Lunar Lander Beyond』は、着陸船シミュレーション ジャンルのファンにとって間違いなくお勧めです。 Switch 上ではフレーム レートに問題が発生することなく良好なパフォーマンスを発揮し、見た目も優れています。しかし現状では、そのミッションは 3 ~ 6 分程度に短縮され、物語の間に挟まれすぎていると感じることが多すぎます。問題はゲームプレイの仕組みではなく、キャンペーン構造の制約です。この問題は、開発者がコースを維持し、飛行、着陸、得点が他の人よりも優れているというオリジナルの魅力に真正面から焦点を当てたモードを作成することで解決できる問題です。