ソニックフロンティア今週初めにリリースされましたが、全体的にさまざまなレビューがありました。 Digital Foundry の技術専門家は、ゲームをそのペースで実行する機会を得ました (非常に意図した冗談です)。九さまざまなコンソールでリリースされたため、技術的な観点から、Switch が競合他社にどのように匹敵するかを確認できるようになりました。一言で言えば、あまり良くありません。
このゲームは他のリリースと比較して多くの要素が削除されており、そのせいで製品全体に悪影響が及んでいます。アクションステージは「比較的問題ない」ように見えますが、解像度の低下(手持ちでは720pが480pに低下)と照明により、物事が「非常にぼやけて」見え、詳細が欠けているように見えます。
これは、ゲームの「オープンゾーン」の島々で増幅されます。ゲームのすべてのバージョンでポップインがオンになっているという報告がありますが、Switch のこれらのゾーンでは「極悪非道」になります。 Switch バージョンではグローバル イルミネーションが使用されていますが、これはゲームの色には影響せず、全体的に環境が「はるかに単純」に見えます。これに加えて、モーション ブラーが無効になり、「ゲーム全体の流動性」が低下し、木や水の波紋のディテールが大幅に失われ、透明効果が「超低解像度で分厚い」ように見えます。
パフォーマンスの点では、Switch は引き続き苦戦しています。このゲームには他の 30FPS バージョンと同じフレームペーシングの問題がありますが、それでも Switch 版は「全体的にわずかに悪い」ようです。さらに、ゲームは定期的に 30FPS を下回り、「ジャダー」が増加し、そのためにオープン ゾーンの側面がより「途切れ途切れ」に感じられます。
Digital Foundry レポートの全文は、上記のビデオまたは次のサイトでご覧いただけます。ユーロゲーマー。セカンドオピニオンとして、Nintendo Life のレビューをぜひチェックしてください。
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[ソースyoutube.com】