Boss Rush ゲーム「Gripper」は大量の追加と改善を予定

画像: ハートコア

デベロッパーHeart Coreがボスラッシュゲームを発表グリッパー今後数週間から数か月の間に、いくつかのクオリティ オブ ライフのアップデートが行われ、プレイヤーにとって歓迎すべき追加と改善のかなりのリストが追加される予定です。

主に、現在ゲームには難易度オプションが 1 つしかないため、チームはプレイヤーのフィードバックに基づいて 3 つの独自の難易度設定 (ノーマル、ハード、不可能) を実装しています。また、ノーマルモードとハードモードには、ゲームの「トンネル」セクションに新しいチェックポイントが含まれることも確認されており、これによりいくらかの休息が得られるはずです。

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現時点では、いつ改善が追加されるかについては示されていませんが、現在取り組んでいるすべての内容のリストは次のとおりです。

- 難易度モードの追加
- トンネル内のチェックポイントが追加されました
- ショックトンネルスパイクがより予測可能になりました
- ヘルスパックの補充率が増加しました
- ボスショック — ショック攻撃のダメージが減少し、イライラする通知が繰り返されなくなります
- ボスの怒り — 各種バランス調整
- Boss Depression — バグ修正と通知数の減少
- Boss Zero — バッテリーの視覚的フィードバックの追加とバランス調整
- スキンロック解除のヒントを追加しました
- クエスト勝利画面追加
- 実績のロック解除条件が修正されました
- 消耗品の使用に関するバグを修正
- 日本語音声の正しい検出が可能
- RTX メニューの DX12 選択
- 「RTX には DX12 が必要」チップ/スイッチを追加

『Gripper』のレビューで、ゲームはかなり正しくできているが、反復的な会話とイライラするほど鈍感なボスのデザインにより、期待していたほどの感銘を受けなかったと述べました。私たちの完全な意見は以下をご覧ください。

必要な改良が加えられる予定なので、Gripper をチェックしてみませんか?コメントでお知らせください。