日本の作家、西谷 彩 — 文筆家として最もよく知られているデジタルデビルストーリー 女神転生アトラスの女神転生シリーズ全体の元となった小説三部作の最初の作品であるが、かつて任天堂のディレクター自身が小説の映画化について小説家に打診したことがあったことが明らかになった。
詳細なスレッドでは、ツイッター、著者は三部作の最初の小説をどのように思いついたのか、そしてヒーローについての小説を書くのにどのように苦労したかを共有しました。そして、この本の前提である「現状に不満で悪魔を召喚する高校生」というのは、主人公のことを意味しているのだと納得した。すべきではありません主人公として書かれたいということで、西谷は編集者に原稿を提出した。そこで彼の友人が西谷氏と任天堂の取締役をマッチングした。あなたがそうするように!
ニンシタニ氏は、任天堂の当時の取締役(名前は明かされていない)がこの小説を読んで興味を持ったと述べたことを明らかにした。残念ながら、西谷氏の次の逸話からもわかるように、それは実現しませんでした。
「彼(任天堂のディレクター)は私の小説を読んで、これは面白い、私の会社がそれをゲームにできるかどうか検討すると言いました。私の会社がそれをゲームにできるかどうか見てみましょう」と彼は言った。彼は原稿を持って行きました。しかし、1週間後、彼は私に電話して、申し訳ないと言いました。
「それは可能だと思うが、悪魔召喚ゲームを任天堂ブランドでリリースすることはできないという意見が強い。
他のことを試してみてはいかがでしょうか?
彼は別の作品を提案しましたが、私は断りました。
「女神転生にこだわって他のタイトルはできなかった」【女神転生】
つまり、別の世界では、任天堂のレンズを通して SMT シリーズを見ることができたかもしれません。おそらく少し違っていたかもしれない、念のため言っておきますが、これはこのシリーズの歴史に対する非常に魅力的な洞察です。この逸話を世界にシェアしてくれた西谷さんに感謝したいと思います!読むことを強くお勧めしますスレッド全体著者は、世界中で非常に人気のある RPG シリーズとなったものについての興味深い洞察を世界に提供します。
女神転生シリーズ - 海外では真・女神転生として広く知られています - は 1987 年に MSX でスタートしました。ガントレット-クローン、より伝統的な RPG であるファミコン版が数か月後にリリースされます。(編集者注: 当初、『女神転生』の発売日は 1987 年であるべきところを 1986 年と誤っていました。その後更新し、最初のゲームが実際には MSX タイトルであったことを明らかにしました。発見してくれた KingMike に感謝します。)
アトラスは、最終的に西谷の小説三部作をアニメ化した会社であり、開発者は現在もこのシリーズに取り組んでおり、数多くのスピンオフやサブシリーズが誕生しており、最も有名なのはペルソナフランチャイズ。
シリーズの最新のメインライン ゲームは次のとおりです。Shin Megami Tensei V、2021年にSwitchで発売されました。ソウルハッカーズ2デビルサマナー サブシリーズの 5 番目のエントリであるこのゲームは、幅広いフランチャイズの最新ゲームであり、2022 年に PlayStation、Xbox、PC でデビューします。Shin Megami Tenseiシリーズの 3 番目のゲームであり、より一般的に使用されるタイトルを初めて使用したこのゲームは現在 30 周年を迎えており、今年の Anime Expo ではコンサートが開催されます。
この啓示についてどう思いますか?任天堂の女神転生のゲームはどんなものになると思いますか?コメントにあなたの考えをまとめてください。
[ソースツイッター.com】