いつゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017年にローンチされたとき、それは間違いなくこのシリーズの転換点のように見えました。私たちは皆それを感じましたよね?
3D ゼルダ ゲームは、それ以来、構造の点で常に互いに非常に似ているように感じられてきました。時のオカリナ。のようなタイトル風のタクトそしてスカイウォードソードフォーミュラはある程度曲げたり伸ばしたりしましたが、どのエントリにも間違いなく親近感がありました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、広大なオープンワールド環境に重点を置いていることが主な理由で、これまでとは違った印象を受けましたが、青沼英二の言うことを信じるなら、これが今後のシリーズのフォーマットになるようです。
とのインタビューでゲームインフォーマー、ベテランプロデューサーは、時のオカリナがシリーズの後続のエントリのために一定の公式を作成したのに対し、ブレス オブ ザ ワイルドはルールを変更し、新しい任天堂のチームが将来のエントリーで使用する公式のタイプ。
彼が言わなければならなかったことは次のとおりです。
「『時のオカリナ』では、その後に続くシリーズの多くのタイトルのフォーマットをある程度作り上げたと言うのは正しいと思います。しかし、ある意味、それは私たちにとって少し制限的でした。プレイヤーにある種の自由を与えることを目的としていますが、人々に自由を与えるにはこのフォーマットでは実際にはできないことがありました。
「もちろん、このシリーズは『時のオカリナ』以降も進化を続けてきましたが、今では『ブレス オブ ザ ワイルド』と、それがもたらす新しいタイプのよりオープンなプレイと自由に到達したと言っても過言ではないと思います。シリーズを進めるための新しい種類のフォーマットを作成したと言うのが正しいと思います。」
もちろん、青沼はそうではないが、明示的にこれは、将来のゼルダ ゲームがオープンワールドになることを意味しますが、これが、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムが非常に異なるものに感じられ、ゲームプレイに創造的な自由が与えられた主な理由の 1 つであると言っても過言ではありません。
とにかく、もしあなたがオープンワールドのゼルダのファンでないなら、この状況は長期にわたって続くと思われるので、シートベルトを締めてください。私たちの場合はどうでしょうか?だった興奮したニュースと一緒に。とはいえ、次回はぜひハイラル以外の場所を探索してみたいと思っています。
将来のゼルダ ゲームはオープンワールドになることを望みますか、それともより伝統的な構造を望んでいますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。
[ソースゲームインフォーマー.com】