ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの「重要なテーマ」は手だと開発者が語る

画像: 任天堂

正式リリースまであと数日ですゼルダの伝説 涙の王国の上5月12日、そして任天堂はちょうど特別な「」を公開しました開発者に聞く' インタビューは、今後の展開についてのより良い洞察を提供します。

インタビューでは、構築に向けたさまざまなトピックについて議論します。ブレス オブ ザ ワイルド構築プロセスの複雑さまではわかりませんが、私たちの目に留まった奇妙な点の 1 つは、開発者がゲーム内で力を入れているように見え、それをタイトルの「重要なテーマ」とまで表現していることです。

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2019年にこのゲームを初めて目にして以来、私たちはリンクのガミーアームについて知っていました。その後、ゲームプレイトレーラーのおかげで続編でそれがシーカー・スレートスタイルの重要な役割を果たすことを知りましたが、本当にそれは何かあるのでしょうか?それよりも深いですか?どうやらそうです。

今回のリンクの身体的変化について尋ねられたとき、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、ゲーム全体にとって手の重要性を強調しました。これは、ティアーズ オブ ザ キングダムの藤林秀麿監督によって強調され、次のように述べられました。

ゼルダの伝説 シリーズのタイトルは、ゲームプレイ、メカニクス、ストーリーのすべての要素が絡み合い、すべてが 1 つのゲームに結合されています。今回のタイトルでは、それらをひとつにまとめるキーテーマとして「手」を選びました。たとえば、リンクがパズルを解くために使用する能力はすべて彼の手と腕から解放されます。特殊なドアを開けるときに手を使うシーンなど、ゲームの仕組みにも象徴的に取り入れています。この「手」というテーマも、物語の展開の重要な要素として随所に登場します。

ゲームのアートディレクターである滝沢悟氏と音楽ディレクターの若井一氏も、それぞれの分野で手がどのように重要な役割を果たしているかについて説明しました。考えてみると、トレーラーには非常に多くの手が含まれており、若井氏は、テーマをさらに強調するためにチームがスコアに手拍子を混ぜていたとさえ述べています。

では、これは一体どういうことなのでしょうか?なぜ手に落ち着くのでしょうか?開発者らはこの決定について詳しく説明することに熱心ではなかったが、青沼氏はそれがストーリーに直接関係することを示唆した。

さて、簡単に言うと「手」は「つながる」ということを表現しています。これはハイラルの過去に繋がるストーリーにも当てはまります。また、これまでハイラルでも神話とされていた「監禁戦争」と呼ばれる大規模な闘争についても語られている。

うーん、これではゼルダの本格的な伝説が紐解かれそうだが、それはすべて何らかの形で手のアイデアにリンクしている。 5月12日が本当に早く来ない!

ゲームの詳細については、必ず全文をチェックしてください。開発者に聞く' インタビュー。

この奇妙なテーマについてどう思いますか?以下のコメントにご協力ください。

[ソース任天堂.com]