画像:セガ

ソニックマニア多くの Blue Blur ファンから、これまでに作られた最高のソニック ゲームの 1 つとして歓迎されています。続編は多くの人にとって夢でした。よりクラシックなステージが刷新され、より多くの真新しいレベルが作成され、バターのように滑らかな物理学が美しいピクセル アートを復活させました。しかし、ソニックマニア 2 は実現しませんでしたが、その理由については明確に理解できました。

ゲームインフォーマーとのインタビュー— そのカバーストーリーは次の 2D ソニック ゲームです。ソニックスーパースターズ— セガの飯塚高史氏は、クリスチャン・ホワイトヘッド氏率いるソニックマニアの開発会社ヘッドキャノンとセガとのクリエイティブな違いに関する噂を鎮めた。飯塚氏によると、セガはヘッドキャノン氏やホワイトヘッド氏と協力して「次世代のクラシック ソニックのコンセプトを検討」したが、ゲームは実現しなかったという。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

この最大の側面は、ピクセルアートを超えて進みたいというセガの願望であるようで、飯塚氏はインタビューの中でこれについて具体的に述べています:

「ピクセル アートを使用して 2D ゲームを作成すると、非常に特定のコア ユーザーをターゲットにすることになります...私たちはこのゲームをできるだけ多くの人に届けたいと考え、見た目も感触も魅力的なものにするために、より幅広い視聴者に向けて、実際に現在の外観を与えるには 3D アセットを使用する必要がありました。しかし、コアなファンが昔のクラシック ソニックの外観を望んでいること、昔のクラシック ソニックの雰囲気を望んでいることはわかっています。そのため、コントロールが確実に再現されるようにすることに重点を置きました。しっかりしていて、見た目も感触もまさにクラシックを代表するものでしたソニックゲーム。」

ホワイトヘッド氏も Game Informer に対し、この意見に同調しました。開発者は現在、新しいスタジオ Evening Star で新しい IP の開発に取り組んでいます。ペニーズの大脱走、3Dプラットフォーマーです。ホワイトヘッドも、長い間取り組んできたピクセル アートから離れたいと考えていました。

「イブニングスターは、ソニックマニアの成功を受けてクラシックソニックが進む可能性のある方向性を探るためにセガと協力しました。しかし、ソニックマニア2は開発中にはありませんでした。実際、私たちは手作りのような新鮮なものを作ろうとするべきであるということに早い段階で同意したからです」 2D または 2.5D で描画されます。」

ホワイトヘッド氏はまた、セガとイブニング・スターのチームの間には不仲ではないと繰り返し、「我々はセガと友好関係を維持しており、ファンが(『ソニック・スーパースターズ』と『ペニーズ・ビッグ・ブレイクアウェイ』)がリリースされたら両方をプレイすることに興奮してくれることを願っている」と述べた。

ホワイトヘッドとチームはゲームに直接関与していませんでしたが、飯塚氏はソニック スーパースターズがソニックマニアの雰囲気の継続であると断言しています。 「大島さんのチームで『ソニック スーパースターズ』をスタートさせたとき、クリスチャンと交わした会話の多くはすでに私たちの頭の中にありました」と彼は Game Informer に語り、『ソニックマニア』の成功により彼らは次世代のクラシック ソニックについて考えることができました。 : 「ソニックマニアのおかげで、ファンは依然としてクラシック シリーズを望んでおり、楽しんでいることがわかりました。」

飯塚さんとホワイトヘッドのインタビュー全文はこちらからご覧いただけます。ゲームインフォーマー、今後数週間にわたってソニック スーパースターを取り上げる予定です。そうでない場合は、『ソニック スーパースターズ』が 2D ソニックにとって正しい方向への一歩であると思われる場合は、コメント欄でお知らせください。

[ソースゲームインフォーマー.com