画像:クリスタルダイナミクス

トゥームレイダー開発者Crystal Dynamicsは、Embracer Groupの最新の子会社であり、カットで打撃を受け、昨日はスタジオが発表します。ツイッターその10人のスタッフは、「内部再編のために」手放さなければなりませんでした。

そして、Embracerの年次総会で(できることはありませんYouTubeをご覧ください)、CEOのLars Wingeforsは、会社が「より費用対効果が高い」ようになるためには「厳しい決定を下す」必要があると述べています(ありがとう、ゲーム開発者)。 Wingeforsは、これらのカットが投影されたことを繰り返しました6月に戻ります、そして「会計年度末に設定したターゲットを提供することに自信があります」。つまり、カットは少なくとも2024年3月まで続くことを意味します。

Crystal DynamicsはEmbracerのSquare Enixとの大したことの一部でした2022年5月に戻りますまた、Square EnixMontréalとEidos-Montréalも買収しました。しかし、これも1年後に来ました会社はギアボックスを購入しました- Borderlandsの開発者 - および数ヶ月前ロードオブザリングIPと他のスタジオの幅広い範囲を獲得しました

昨日の発表により、Crystal Dynamicsは、スタジオが「ブランドの方向性、クリエイティブサービス、コミュニティ、またはIT」で開かれたポジションを持っている場合、彼らに手を差し伸べるように要求しました。

シニアブランドマネージャーのニックエドワーズは、レイオフの影響を受けた名前の1つと、コミュニケーションディレクターのアダムカーンとソーシャルメディアマネージャーのNeha Nair(経由Eurogamer)。

Wingeforsは、今日のAGMで、多くのチームを閉鎖または縮小するという決定は「多くの観点から難しい」という決定は、その大企業と「価値の高い資産」を販売しようとすることでより運があるかもしれないと述べました。先週、スタジオがそうであるという噂が広まりましたギアボックスを販売するオプションを計量します

BeamDogとしてのエンブレーサーの支出と削減の結果として、昨日苦しんでいるスタジオはクリスタルダイナミクスだけではありませんでした。Mythforce- 一握りの名前を失いました。また、閉鎖もあります聖人の列開発者意志、 あまりにも。それはembracerでの激しい時期であり、ますます多くの人が過去数年間でその支出で何が起こったのか疑問に思っています。

これらの物語についてはずっと長く聞いているように思えます。これらのスタジオから名前や才能が手放されるのを見るのはいつも悲しいことです。

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[ソースgamedeveloper.com、 経由twitter.com]