伝説のゲーム開発者、桜井政博氏が、また新たな作品を携えて戻ってきました。ゲームの作成ビデオ シリーズとこのシリーズはすべて、古典的なビデオ ゲームのサウンドトラックを現代の環境に持ち込むことの難しさを物語っています。
櫻井氏は、これに取り組んでいたときの例を 2 つ挙げています。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate(なぜそうしないのですか?)そして、トラックを再配置するプロセスは、単に新しい録音を行うほど単純ではなかったと説明します。見て、NES の最初の例だと思うなら、アテナ特にキャッチーな曲でした。2 番目のトラックのバリエーションをすべて聞くまで待ってください。サイコソルジャー...
どちらの場合も、指導のためには元の音楽に戻る必要があるとサクライは主張します。重要なことは、必ずしもトラックから現代的なものを作ろうとするのではなく、トラックがプレイヤーの記憶にあるものと一致していることを確認することです。
これは確かに興味深いトピックであり、ビジュアルと音楽の両方の点で以前の作品を参照し始めるフランチャイズが増えているため、実践されることが増えてきています。私たちは今、あの忌まわしいサイコ・ソルジャーのテーマを頭から追い出せればいいのにと思っています...
大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate でお気に入りの再登場曲は何ですか?コメントでお知らせください。
[ソースyoutube.com】