Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

2007年にEA Redwood Shoresからリリースされ、マイシムズの人気の高まりを利用する試みでしたどうぶつの森(優秀なワイルドワールド2年前にリリースされていました)。メインの「シムズ」フランチャイズからのちびスタイルのスピンオフであるこのシリーズは、より若い視聴者に偏っており、プレイヤーは友情と明るい色の家具でコミュニティを活性化させました。

MySims コージー バンドルオリジナルのリリースと組み合わせるマイシムズキングダム、中世をテーマにした広大な続編。 Switch は、落ち着いた街づくりを求めているわけではありません。このジャンルの最高の例はすべて、すでに任天堂のゲーム機に組み込まれています。このリマスターは、Tom Nook's Debt Simulator や独創的なゲームのようなものに代わる価値のあるものにするために何をもたらしますかスターデューバレー?

それに対する答えは複雑です。 MySims は、若者でも理解できるほど単純な仕組みで、公式にシム流のひねりを加えたものを提供します。退役軍人はここで何も新しいものを見つけることはできませんが、これらのタイトルは職人のような、そしてしばしば強迫的な経験を提供します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

このバンドルの最初のタイトルでは、Mii 風のシムを作成し、町に名前を付けることから始まります。そこからロザリン市長に会い、簡単なツアーを案内し、いくつかの用事に取り組むように指示されます。管理人として宿泊施設や商業施設、インテリアを飾る雑貨などを建築していきます。

構築では、Gummi Ship エディターを思い出させるブループリント システムを使用します。キングダム ハーツ。 3D グリッド上のコンポーネントを操作して、デザインを 1 つずつ所定の位置にスナップします。ビルドには、完成したとみなされるパーツの基本要件がありますが、そこからどこに進むかはあなた次第です。必要なコンポーネント以外には制限がないため、芸術作品や忌まわしい作品を自由に作成できます。これらのゲームが長く続くかどうかは、最終的には、与えられたツールをどれだけ試したいかにかかっています。

街中では「エッセンス」として使える日用品を拾います。これらの収集品によりペイント パレットが拡張され、ビルド アイテムを装飾できるようになります。ほとんどの目標ではアイテムを特定のエッセンスで装飾する必要があり、これが MySim の中心となる取得クエストを形成します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

建築タスクを完了すると町がレベルアップし、他のシムがあなたの繁栄する街に集まってきます。コミュニティを成長させると、市長は周囲の地域に拡大する手段を与えてくれます。これにより、さまざまなバイオームが導入され、その過程でより多くのタスクとより多くのシムのロックが解除されます。これはよく知られたループですが、よく表現されています。ビルド メニューは最初は少し面倒ですが、コツを掴めば、デザインを組み立てることが自然になります。

MySims は全体的に穏やかな時期であり、同ジャンルの同ジャンルに比べてメンテナンスの需要が減り、目標が持続的ではありません。

伝統的なシムズのやり方で、MySims Kingdom は前作のシステムを採用し、物語主導のテーマで包み込みます。この疑似ファンタジーの冒険では、あなたは新しく任命されたワンドリエです。ご想像のとおり、建物や家具などのオブジェクトを召喚し、操作することができます。

あなたはローランド王によって、彼の領土を修復し拡張するために列島に派遣されます。今回のあなたの探求はそれほど孤独ではありません - リンジーとバディ (MySims のドジなベルボーイ) がずっと参加します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

キングダムでは探索の自由度が高まり、ソーシャル シムとアドベンチャー ゲームの奇妙なハイブリッドとなっています。軽いチュートリアルを終えると、すぐに比較的自由な形式の構造が始まります。ここでは、単一の町の人口を増やすタスクを完了するのではなく、すでに人口が住んでいる島のセットを改善します。最初は旅行の選択肢が限られていますが、すぐに王国中を飛び回るようになります。

構築システムも、MySims のストップ/スタート インベントリ テニスよりも改善されています。世界のどの時点でも杖を使用でき、フローティング カーソルを使用して選択するビルド メニューを表示できます。すべてのハウジングとアイテムは、ブループリント モードに固定されるのではなく、その場で構築できます。

環境パズルを解くには創造力も求められ、進行にもう少しバリエーションが加わります。エッセンスは依然として存在しており、多くのビルド タスクでは、収集に合格するために特定の美学が必要です。

もともと DS と Wii のタイトルであったこれらのゲームは、Switch 向けに十分に最適化されています。シンプルで分厚いアート スタイルはそれほど要求が厳しいわけではありませんが、それでも安定性は完璧です。特にブロック状の環境とキャラクター モデルは、Switch ディスプレイ上で親しみやすく感じられます。サウンドミックスに若干の不一致があります。アイテムを拾ったときに発せられる鋭いチャイムが過度に強調され、キャラクターのシムリッシュのせせらぎがくぐもっています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

悲しいことに、このリマスターには全体的なエクスペリエンスに影響を与える明らかな省略があります。それはモーション コントロールの欠如です。これらのゲームはどちらも Wii でリリースされており、画面上のカーソルの操作に多くの時間が費やされることを考えると、これが含まれていないのは不可解に感じられます。

結論

MySims ゲームは、他のソーシャル シムに代わるシンプルで要求の少ない代替品として機能します。 MySims とそのより面白い続編の寛大で(ほとんど)よく見せられたコンボは、若者やジャンルの完成主義者を長い間魅了するでしょう。モーションコントロールがないのは不可解だが、本作は魅力的で気楽なシムズのスピンオフ作品であることに変わりはない。